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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiBretonnie : La liste d'armée classique

Les chevaliers errants

Présentation

Les chevaliers errants sont de jeunes nobles plein de fougue, qui ne cherchent qu'une seule chose sur le champ de bataille : honneur et gloire. C'est donc pourquoi ils sont si impétueux et cherchent à se ruer au combat dès que l'occasion se présente.

Avantages

  • La règle spéciale Impétuosité peut se révéler très utile contre les unités causant la Peur. En effet, s'ils ne déclarent pas de charge contre une unité ennemie à portée et causant la Peur, ils devront passer un test d'Impétuosité. En cas d'échec, ils devront charger, tout en étant immunisés à la Psychologie jusqu'à la fin du tour…

    Si vous voulez être à peu près sûrs de les voir manquer leur test d'Impétuosité, donnez leur la Sainte Bannière ! Vous aurez ainsi bien plus de chance de les voir charger bravement un pavé de Squelettes que s'ils avaient déclaré une charge volontairement (ils auraient à passer un test de Peur dans ce cas, car ils ne sont immunisés à la Psychologie qu'à partir du moment où ils chargent, pas dès la déclaration qui précède la charge en elle-même).

    Soyez prudents tout de même, leur immunité à la Psychologie ne dure qu'un tour…

  • Autre avantage : si vous ne déclarez pas de charge, vous devrez mesurer pour savoir s'ils sont à portée de charge et donc s'ils doivent passer un test d'Impétuosité. Conclusion : aucun risque de manquer une charge tant que vous manquez vos tests d'Impétuosité (merci la Sainte Bannière !).

  • Niveau coût ils sont vraiment intéressant, nous pouvons même dire que rapport qualité/prix c'est l'une des meilleures unité de cavalier de ce jeu, cela vous permet donc d'en aligner un certain nombre.

Inconvénients

  • La règle impétueux est assez contraignante car s'ils ne réussissent pas un test de commandement lorsque un ennemi est a portée de charge ils se jetteront dessus sans hésiter ( vous pouvez tout de même changer l'orientation de l'unité et choisir quelle unité vous allez charger ).

  • En attaque frontal ils seront peut être un peu juste avec leur CC 3 mais cela reste quand même largement acceptable étant donné leur coût.

Utilisation

Leur capacité à combattre de front étant parfois un peu juste, on peut les utiliser pour protéger ou attaquer un flanc. Cependant ils excellent vraiment en tant qu' unité de soutien.

Étant donné leur tempérament fougueux et intrépide, les faire accompagner par une demoiselle du graal ou une prophétesse est très risqué voir inutile. Mettre votre Seigneur ou un Paladin avec eux augmentera leur Cd mais cela comportera toujours un certain risque.

Si vous en faites une unité d'appui alors mieux vaut les mettre par cinq ( voir 6 pour le bonus de rang ) avec seulement un musicien.

Une technique employé assez souvent consiste à donner a votre unité de chevaliers errants la Sainte Bannière. Elle sera plus efficace avec un effectif de 9 chevaliers avec état major complet. Cette technique veut que quitte à charger un ennemi a cause de la règle impétueux, les chevaliers errants en retirent des avantages. Ils sont au nombre de quatre : Premièrement vous échangez un éventuel test de peur à Cd 7 contre un test à rater avec un Cd de 5, donc les chances de charger les unités sont améliorées. Deuxièmement, vous devez mesurer la distance de charge et cela vous évite donc les charges manquées.

Ensuite, étant donné que les charges sont déjà effectuées, vous pouvez corrigez les éventuelles erreurs ( charges manquées ) et ainsi empêcher que l'adversaire contre-charge vos unités. Et pour finir si le front de l'unité adverse est déjà occupé (chargée par l'une de vos unités), vous aurez la possibilité de mettre vos chevaliers errants sur le flanc de l'unité adverse, et ce même si vous êtes de front par rapport à elle. Cette possibilité ne vous aurait pas été offerte si vous aviez déclaré une charge normale, conjointement à une autre unité. Le fait de charger après est donc capital.

Conclusion

Les chevaliers errants sont donc à double tranchant mais reste très marrant a jouer et étant donné leur coût un bon général bretonnien ne devrait jamais sortir sans au moins une bonne unité ou bien deux petites de ces jeunes chevaliers.

 

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