

Compte rendu des évènements francophonesPar Daeldahut et Crazycrow
Commençons par placer l'ambiance et le décor. Deux tables, l'une de 60"x60" et l'autre de 60"x120", toutes les deux liées au même destin bien que ne jouant pas en simultané. Au total réunis dans le petit magasin de GWS 14000pts du mal affrontent 11000pts du bien, sur deux scénarios spéciaux. Il fait chaud à Tours et avec les 9 joueurs du mal, les 10 du bien et la dizaine de visiteurs, difficile de s'approcher des bords de table! Et ça boit sec. Malheureusement ils ne servaient ni jus de cactus, ni Tequila Slann, ni bière naine ! (un vrai scandale!)
Bien, ceci d'établi penchons-nous plus sérieusement sur la bataille en elle-même ! La plus petite table accueille 4 joueurs : un CdP avec ses 2000pts et 3 HL pour un total de 4000pts. Nous nous battons en Lustrie. La moitié de la table est marécageuse (règle spé, tout le monde avance normale-ment mais les skinks sont en couvert léger) et des jungles humides un peut partout. Au centre de la table un « temple » où s'est réfugié le CdP qui est INDEMORALISABLE… De part et d'autre les HL prennent place. Leur mission : massacrer tous les elfes noirs jusqu'au dernier ! En effet tant qu'ils sont en vie, le chaos sur la table d'à côté est Tenace et immunisé à la psychologie. La partie se déroulera à son rythme et dès que les HL finissent, adios les avantages du chaos.
Sur la table principale on peut voir environ 12000pts d'alliance maléfique comportant : 1000pts de CV, 2000pts d'O&G (qui n'ont pas eu le choix), 1000pts d'HB, 3000pts de Tzeentch, 2000pts de Khorne, 2000pts d'EN et 2000pts de Chaos Universel.. Pour leur résister 2000pts de nains, 1000pts de bretonniens, 2000pts de Haut Numéro 9. Début Vorgeheim.La Gazette du Bien, la parole du Conclave de la Lumièreelfes et 2000pts d'Empire. Le bien est retranché dans une forteresse, le but du chaos est de réussir à faire rentrer une unité non volante dans celle-ci avant 18H30 (limite de temps).
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