

Bretonnie : La liste d'armée classiqueNos chevaliers sont par nature héroïques : défiez les plus puissants personnages ennemis avec vos champions. Offrez à votre champion l'honneur de se mesurer aux vampires, rois des tombes et autres monstruosités chaotiques. Malheureusement, le courage n'est pas toujours suffisant. Si par sa vaillance, votre champion gagne la Gloire et entretient notre enviable réputation, il paiera souvent de sa vie son héroïsme. Mais votre régiment de chevaliers n'aura subi qu'une unique perte et aura pût à loisir agresser les troupes ennemies. Grâce au Haut Fait de votre champion, la capacité offensive, le bonus de rang et la puissance d'unité de votre régiment demeurent presque intacts pour gagner d'autres combats... L'ennemi est lui grandement diminué...
Notre ost est mobile, et le fer de lance permet une concentration aisée des attaques. Attaquez de front avec plusieurs unités. Idéalement, envoyez un profond fer de lance et une autre unité attaquer ensemble le même ennemi (typiquement, 9 chevaliers errants et 3 chevaliers du Graal chargeant ensemble devraient tout balayer, même de front).
Notre ost est mobile et résistant. Essayez d'attraper les flancs de l'armée ennemie. N'hésitez pas à ordonner à vos chevaliers de fuire les attaques ennemies assez puissantes. Si un autre régiment de chevaliers peut lancer une contre-attaque (si possible de flanc), l'ennemi sera défait et les chevaliers se rallient somme toute assez facilement. Pensez aux positions prévisibles des uns et des autres après des fuites volontaires, aux résultats prévisibles des corps à corps, aux itinéraires de fuite et de poursuites, etc… et déplacez et orientez vos unités en conséquence.
Lorsque l'ennemi attaque avec une force élevée, la Dame protège efficacement nos chevaliers. Par exemple, les petits fers de lances bénis qui se font charger par des chars ne me semblent pas risquer grand-chose… Les fer de lance bretonniens peuvent pour leur part charger avec une chance raisonnable de succès les traditionnels tueurs de chevaliers (kroxigor, dragon ogre, ushabti, etc…).
Bonus très appréciable : les montures volantes de vos personnages sont également protégées... C'est utile pour vos paladins, qui ne doivent pas hésiter à monter les mobiles pégases... Mais ça devient carrément géant pour un seigneur sur hippogriffe. L'hippogriffe est naturellement très solide face aux attaques ordinaires grâce à son endurance monstrueuse… Et pour les attaques de force élevée, le monstre obtient la protection de la Dame. Il convient donc de –très- bien protéger le cavalier qui sera systématiquement attaqué.
La bénédiction autorise des fuites ponctuelles sans pénaliser toute l'armée. Par contre, rappelez-vous quelles unités ont fui, elles ont perdu la bénédiction.
Face aux attaques faibles, votre armure est votre meilleure protection. La bénédiction de la Dame est traîtresse et peut facilement vous abandonner. C'est un bonus qui peut épisodiquement aider mais ne comptez pas vraiment dessus. Or un bretonnien qui renonce à la prière peut commencer. Et un bretonnien qui joue en premier et qui s'avance profondément met une pression formidable sur un adversaire qui mise sur une partie longue. Jouer en premier gène considérablement un ennemi qui essaie de vous maintenir à distance pour vous bombarder de projectiles et de sorts, qui cherche à manoeuvrer (elfes…) et/ou qui évite le vrai combat.
Je pense qu'il convient de systématiquement se poser la question de l'opportunité de prier. Votre ennemi est un chaotique disposant de nombreuses troupes à force élevées (chars, minotaures, ogres, chevaliers du chaos,...), adressez une prière à la Dame. Votre ennemi dispose au contraire de troupes relativement faible, il mise sur la magie et une bataille d'usure (mort vivant ou elfes orientés magie), ne perdez pas de temps en prière, chargez préssément.
Certains affirment qu'il nous faut garder nos précieux chevaliers derrière un écran de roturiers. Finasseries que ceci. Il faudra bien que les manants s'écartent ou meurent pour que nos chevaliers puissent enfin lancer l'assaut salvateur. Nos chevaliers seront alors découverts et nous aurons simplement perdu du temps.
De même, ne vous préoccupez pas vraiment des écrans adverses. A moins d'être en appui d'une troupe plus dangereuse, ils ne peuvent pas faire grand mal à nos chevaliers ou même à nos archers. Bien sûr, écrasez ces ennemis indignes sans ralentir s'ils se trouvent sur votre chemin, mais ne les cherchez pas avec vos unités principales.
Osez les charges risquées. Pensez que la dame récompense la bravoure, et que les chevaliers et leurs destriers sont capables d'exploits… Plus honnêtement, vous êtes cavalier, vous poursuivez et fuyez vite. Songez que, si une charge limite peut également vous apporter la victoire ou la défaite, elle vaut la peine d'être tentée. En effet, une poursuite inspirée après une victoire règlera définitivement la question : la victoire est décisive. A l'inverse, une défaite n'est souvent qu'un simple revers : nos rapides cavaliers s'échapperont souvent des mêlées malheureuses et nos courageux chevaliers se rallient facilement...
Pour un bretonnien, trop tôt vaut mieux que trop tard. Lancez l'essentiel de votre armée sur un flanc ennemi et détruisez-le d'un seul élan. Vous pouvez aussi vous déployer en plein centre et vous ruer sur l'unité ennemie la plus puissante, où qu'elle soit.
Quoiqu'il en soit, ne finassez jamais. Nous sommes surclassés en machines de guerre, en tireurs et souvent en magie, aussi le temps joue contre nous. Songez que même si nous semblons impressionnants au départ, nous ne sommes en réalité pas si nombreux que ça et la moindre perte est coûteuse pour la Bretonnie.
Je le répète : chacune de nos unités même un gros régiment de chevalier du Graal, peut être facilement démoralisée : il suffit de les attaquer par leurs énormes flancs avec un ennemi décent. Il n'est plus de sécurité sur le champs de bataille.
Je pense que les damoiselles gagnent à intégrer les archers. Ainsi, d'une part les damoiselles sont protégées des tirs et des corps à corps et d'autre part les paysans sont beaucoup plus motivé pour se battre. Tactiquement, Damoiselle et archers se combinent à merveille. Stratégiquement ce binôme permet à nos archers de jouer un vrai rôle dans la bataille et allège la pression sur nos chevaliers puisque l'ennemi a furieusement envie de se taper la donzelle… et donc il se rapproche des archers.
Si vous avez des personnages sur destriers, je vous conjure d'éviter de commander les chevaliers errants : ils sont trop rapides à se fourrer dans tous les pièges et vos personnages sont, à la différence des chevaliers errants, bien trop précieux pour cela. Evitez aussi d'accompagner les chevaliers du Graal : outre que les personnages du Graal sont d'un coût prohibitif, les Graals ne peuvent fuir volontairement les combats perdus d'avances. Ils sont naturellement suffisamment forts et peuvent se passer de personnages.
Il ne vous reste donc les chevaliers de la quête et les chevaliers du royaume pour accueillir vos personnages montés. Parmi ces deux unités, les chevaliers de la quête me semblent plus indiqués. A la charge la différence est minime (encore que les chevaliers de la quête sont bien plus fiables)… Mais si les bretonniens sont chargés et pour les corps à corps prolongés, c'est une tout autre affaire. Comme vous le savez, les chevaliers de la quête manient de lourdes et lentes épées à deux mains. L'ennemi essaiera t'il de réduire les chevaliers de la quête avant qu'ils ne puissent frapper, laissant ainsi vos personnages indemnes ? Ou essaiera t'il au contraire de tuer les précieux personnages bretonniens (qui ont peut-être déjà délivré leurs attaques), au risque d'ensuite subir les violentes attaques des chevaliers de la quête ?
Lorsque j'ai le choix, je préfère quand mes personnages sont libre de se déplacer à leur guise… Aussi mon seigneur chevauche un hippogriffe et ma GB un pégase… Ainsi mobile, vos personnages combattants peuvent ainsi choisir d'appuyer -ou de refuser- un combat.
Les chevaliers bretonniens en fer de lance ne sont pas des unités invincibles en charge et systématiquement battus s'ils sont chargés ou lors de corps à corps prolongés. Non ! Nos chevaliers sont puissants en charge, et ils sont aussi résistants. Tant que l'ennemi attaque de face, ayez confiance en la Dame et en nos chevaliers... Ayez confiance en nos capacités de combat élevées, en la solidité et en la profondeur de nos formations, en nos armures épaisses, en la volonté de combattre de nos troupes galvanisées par la grande bannière. Adressez une prière à la Dame et fiez-vous à elle. Avancez sans peur, jetez-vous dans la gueule du loup… et tant pis pour le loup.
Les règles de la chevalerie exigent que vous déployiez votre bannière personnelle à chaque bataille. Mais rassurez-vous, ce devoir n'est pas réellement un handicap et votre Grande Bannière vous sera fort utile. Deux choix sont possibles :
Votre porte étendard mène votre plus puissante unité de chevalier (par exemple un gros régiment de chevalier de la quête). Dans l'idéal, la grande bannière se retrouvera alors très vite au contact. Sa perte étant très coûteuse, oubliez les puissantes bannières et fournissez à votre champion votre meilleure armure magique. Il serait malséant qu'un ennemi s'enorgueillisse un jour de la capture d'une Grande Bannière bretonnienne. Protégez donc votre porte-étendard... et envoyez-le galvaniser vos troupes au coeur des combats. Une épée magique sera utile à ce combattant qui, comme toute grande bannière, ne peut pas manier les armes ordinaires des héros (lance de cavalerie, arme lourde ou morgenstern). L'équipement idéal pour votre porte-étendard personnel serait à mon sens constitué de l'épée de puissance et du grand heaume de Gromril.
Vous pouvez aussi choisir de monter votre porte-étendard sur un pégase. Ainsi, sa mobilité lui permettra de se porter là où sa présence est requise pour galvaniser les bretonniens… Le pégase lui permettra, aussi de s'échapper hors de portée des attaques ennemies… ou au contraire de charger les bonnes cibles (équipage de machine de guerre, char, tirailleurs, etc…).
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