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ImprimerEnvoyer le dossier à un ami Bretonnie : La liste d'armée classique

Le trébuchet

Présentation

D'abord, il faut insister sur le fait que le trébuchet est une arme de gueux utilisée par les gueux. Le trébuchet suit les règles de la catapulte avec quelques différences. La portée est de 12 à 60 ps. La force des touches est de 5 (10 sous le centre du gabarit). Il dispose de 4 servants et d'un point de structure supplémentaire.

Les points forts

  • Arme disposant d'une grande portée causant des dégâts considérables (pas de sauvegarde et 1D6 blessures).

  • Ne coûte que 90 points.

Les points faibles

  • Arme d'artillerie par défaut imprécise.

  • Une fois déployée ne peut plus bouger.

  • Ligne de vue nécessaire (en tout cas, il faut voir une unité ennemie dans la direction dans laquelle on veut tirer, tir en cloche possible).

  • Il ne résistera pas au moindre corps à corps.

  • Portée minimale de 12 ps.

La tactique

Le déploiement est primordial. Mettez-le donc à un endroit où il pourra tirer le plus souvent possible. Disposez-le le plus loin possible de l'ennemi. Évitez de lui boucher les lignes de vue. (Donc, réfléchir lors du placement à ses futurs mouvements d'unités). Deux options s'offrent à vous lors du déploiement.

  • le laisser seul à l'écart de votre armée en espérant qu'il attire une partie de l'armée adverse.

  • vous pouvez disposer à côté du trébuchet une unité d'archers qui pourra le défendre contre les unités légères ennemies (cavalerie légère, volants).

L'option du maître charpentier n'est pas à retenir.

Si possible, visez les gros pavés d'infanterie ou de cavalerie et essayez de tirer où il y a une grosse densité d'unités. Vous pouvez également viser les unités regroupant des figurines avec gros socles (ogres, etc...). Ces figurines disposant souvent de plusieurs points de vie resteront vulnérables à la puissance d'impact du trébuchet. Également utile contre les monstres montés et les machines de guerre. Toutes les figurines sous le gabarit subissent les touches du trébuchet.

C'est contre les armées de « horde » qu'il est le plus intéressant. J'entends par là celles qui alignent beaucoup de figurines, mais de médiocre qualité (notamment en matière de Cd), à savoir les Skavens, les O&G et l'Empire, voire les Mercenaires. Le trébuchet peut être un moyen de contrebalancer l'infériorité numérique des Bretonniens contre ce type d'adversaire.

ATTENTION à la déviation. Ne tirer donc pas trop près de vos propres unités en espérant que le tir ne dévie pas.

Si vous jouez avec deux trébuchets, ne les déployez pas un à côté de l'autre (l'adversaire pourra se défaire des deux sans se creuser). Placez-les de façon à couvrir la plupart de champ de bataille.

Ne croyez pas qu'un trébuchet puisse vous faire gagner la bataille, mais il aura un effet psychologique sur l'adversaire.

Ne vous tracassez pas trop de la perte du trébuchet, après tout il ne coûte que 90 pts. Un bon tir sur la partie peut faire basculer la balance en votre faveur.

 

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