

Bretonnie : La liste d'armée classiqueLes chevaliers du Graal sont la fine-fleur de la chevalerie bretonnienne.
Leurs caractéristiques... énormes!
Ils sont immunisés à la psychologie, très utile contre les armées avec des unités causant la peur (chaos, MV).
Leurs attaques sont magiques, ce qui permet d'infliger des dommages aux unités éthérées et d'annuler la sauvegarde invulnérable d'Aura Démoniaque. NB : les attaques magiques continuent de fonctionner même après le premier tour de corps à corps.
La compétence légende vivante est très utile pour lancer des défis aux unités comportant des personnages adverses, ce qui fait que le personnage adverse ne vous fera perdre au maximum qu'une seule figurine (et cela, même si vous êtes chargé par l'arrière !). De plus, cela offre une bonne protection à une Damoiselle (ou une Prophétesse) placée au sein de l'unité : même en contact avec un Personnage ennemi, celui-ci devra combattre un Chevalier du Graal voisin qui ne manquera pas de lui lancer un défi !
Avec leurs 2 attaques, F4 et I5, vous pouvez étendre le front et déborder facilement si nécessaire. Ces caractéristiques sont particulièrement utiles contre les unités indémoralisables/tenaces.
Comme ils n'ont pas plus de protection que des chevaliers normaux et sont très chers en points - 38, presque le double d'un chevalier errant! - ils restent très vulnérables aux machines de guerre et les sorts de projectiles qui ignorent les sauvegardes d'armure.
En général, ils ont un faible bonus de rang&puissance d'unité. Evitez donc de les mettre dans des positions où ils se feraient contre-charger.
A éviter tout simplement contre une armée principalement basée sur le tir et la magie et/ou qui a beaucoup de troupes bon marché en PA.
Contre une armée « standard », prendre 3 ou 4 chevaliers, sans ajouts. Le but est de prendre le flanc de l'armée adverse, et vous éviterez ainsi un maximum de tir&magie. Sa modeste dimension la rend très maniable.
Contre une armée un peu plus « corps à corps » avec des troupes assez chères en PA, une unité de 5 ou 6 chevaliers avec bannière & musicien est recommandée. Vous pouvez aisément la mettre au centre de votre déploiement et attaquer des unités de taille moyenne (fantassins, cavalerie lourde sans rangs).
Contre une armée avec beaucoup de troupes tenaces/indémoralisables, on peut même envisager de monter l'unité à 7-8 figurines (avec personnage, bannière et musicien). Dans tous les cas, veillez à les protéger des tirs/magie adverse, quitte à sacrifier l'une de vos unités à la place.
La bannière de guerre (25 pts) toujours utile dans n'importe quelle unité
.La bannière de défense (30 pts) très utile contre les canons et catapultes, mais plutôt inutile contre les balistes à tirs multiples.
La bannière du crépuscule (25 pts) en fait une unité très mobile, qui peut donner des surprises à l'adversaire-remarquez que plus l'unité est petite, moins on a de difficultés à manoeuvrer.
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