


Ce qui s'est dit lors du IRC Dev Chat par WarcryRéponse : Les dieux du Chaos jouent un rôle significatif dans le jeu. Il est vrai que nous nous concentrons principalement sur Tzeentch mais vous retrouverez des serviteurs du Chaos un peu partout dans le monde. Pourrez-vous les tuer ? ... nous vous le dirons plus tard.
Réponse : Nous travaillons avec beaucoup de constructeurs pour offrir tout un tas de goodies spécialement dédiés à WAR. Je ne peux hélas pas vous réveler les noms de ces constructeur sans être jeté dans un ravin par notre équipe commerciale.
Réponse : L'un n'est pas dissociable de l'autre, le contenu PvE offrira de bons items, le RvR également, les plus belles récompenses seront offertes lors des prises de capitales, qui introduiront également du contenu PvE une fois prises. C'est vraiment un tout.
Réponse : Alors, il y a une chose qu'il faut savoir, pour prévenir les problèmes de joueurs AFK, il sera possible de pousser un joueur après un certain laps de temps, mais sinon oui, la gestion des collisions sera très efficace pour bloquer ou ralentir un assaut, tout spécialement si vous vous placez devant une porte.
Réponse : Les différences se font plutôt sur les armes à une main, deux mains et armes dans chaque mains, ainsi que dans la vitesse de ces armes. Nous ne souhaitons pas accorder des bonus vis à vis du type d'arme utilisé contre telle ou telle classe. Cela tient en parti que certaines classes sont limitées dans le BG du jeu à l'utilisation d'une arme spécifique, comme les prêtres guerriers par exemple.
Réponse : Oui nous travaillons sur un certain nombre de choses pour rendre le système de ciblage plus sympa. Plus précisemment nous avons introduit dans notre dernier client de la bêta un système de double cibles. C'est quelquechose de très utile car nous avons beaucoup de compétences de transfert en jeu. Par exemple la Foi du prêtre de Sigmar qui endommage les ennemis pour donner des améliorations aux alliés.
Réponse : les villes auront des donjons, si vous prenez ces villes, vous pourrez avoir accès à ces donjons.
Réponse : Si la Destruction prend la cité d'Altdorf, elle aura alors accès à ses égoûts infestés de rats.... de gros rats. Idem pour toutes les autres capitales.
Réponse : Les groupes qui sont ensemble pendant longtemps auront des capacités spéciales données à leurs chefs comme la possibilité de faire appel à des renforts de joueurs sur votre position.
Réponse : Non, vous pourrez faire comme bon vous semble, PvE et PvP accordent tout deux d'excellentes récompenses. Vous pourrez très bien être efficace en PvP sans faire de PvE.
Réponse : Nous avons fait très attention à ce que chaque récompense soit utile pour le joueur qui la reçoit. Les quêtes publiques offriront par exemple le choix entre un objet de classe, de l'or ou les deux.
Réponse : Oui !
Réponse : Le matériel aura une importance dans WAR. Le DPS des armes sont comptabilisés dans l'attaque d'un personnage de mêlée et 40% des statistiques du personnage sont déterminées par l'équipement. Cela étant dit nous avons conçu le système d'équipement pour offrir une assez large compétitivité entre les joueurs. Donc deux joueurs de même niveau et ayant les même compétence pourront toujours s'affronter en ayant l'un comme l'autre leurs chances, sans que l'équipement puisse remettre cela en cause... mais bien entendu, celui qui aura le meilleur stuff aura tout de même un avantage.
Réponse : Alors toutes les classes auront des attaques à distance, pour les tanks ce sera généralement des armes de lancer, et pour les classes spécialisées il y aura tout un tas de choses. Par exemple, les ingénieurs nains auront le choix entre différentes sortes de fusils et pistolets.
Réponse : Alors pour nous, open bêta ça veut dire un test large du jeu sans NDA, donc oui il y en aura une ! Au fur et à mesure que nous nous approcherons de celle-ci, nous mettrons en place tout un tas de choses permettant d'y accéder. Gardez un oeil sur les Newsletters et sur le War Herald.
Réponse : Alors actuellement non, mais nous avons un système de comparaison des stats entre adversaires, par exemple la quantité de bonus aux dégâts d'une classe de mêlée est déterminée par le rapport entre sa force et l'endurance de son adversaire. Si elle est égale, il n'a aucun bonus.
Réponse : Alors l'interface sera entièrement personnalisable en terme d'aspect et d'utilité. Les moddeurs pourront donc s'en donner à coeur joie et nous avons déjà une poignée de bêta testeurs qui s'amusent avec.
Réponse : Les armes de sièges sont dédiées aux RvR ouvert et nous n'avons pas prévu d'en utiliser dans les scénarios, mais si nous devions en mettre dans ceux-ci, elles fonctionneraient de la même façon.
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