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Remarque
Cette traduction a été réalisée par l'équipe WAR-MP
 
Question : Les dieux auront-ils un rôle important à jouer dans WAR ? Seront-ils tuables ? (Note de Krag : je suppose qu'il parle des démons majeurs)

Réponse : Les dieux du Chaos jouent un rôle significatif dans le jeu. Il est vrai que nous nous concentrons principalement sur Tzeentch mais vous retrouverez des serviteurs du Chaos un peu partout dans le monde. Pourrez-vous les tuer ? ... nous vous le dirons plus tard.

Question : Est-ce que les claviers Logitech G15 seront en mesure d'afficher des informations à l'écran dans WAR ?

Réponse : Nous travaillons avec beaucoup de constructeurs pour offrir tout un tas de goodies spécialement dédiés à WAR. Je ne peux hélas pas vous réveler les noms de ces constructeur sans être jeté dans un ravin par notre équipe commerciale.

Question : Quelle importance aura le PvE dans WAR par rapport au contenu PvP/RvR ? Est-ce que les meilleurs items seront gagnés en PvE, ou est-ce seulement une sorte de bonus au jeu ?

Réponse : L'un n'est pas dissociable de l'autre, le contenu PvE offrira de bons items, le RvR également, les plus belles récompenses seront offertes lors des prises de capitales, qui introduiront également du contenu PvE une fois prises. C'est vraiment un tout.

Question : Au sujet de la détection des collisions, sera-t-elle vraiment efficace ? J'ai noté que dans certaines vidéos, les joueurs ne semblaient pas gênés par cet aspect. Pourrons-nous faire des formations serrées pour créer un mur de bouclier ? Serons nous en mesure de bloquer l'accès d'une porte ou d'un vestibule ?

Réponse : Alors, il y a une chose qu'il faut savoir, pour prévenir les problèmes de joueurs AFK, il sera possible de pousser un joueur après un certain laps de temps, mais sinon oui, la gestion des collisions sera très efficace pour bloquer ou ralentir un assaut, tout spécialement si vous vous placez devant une porte.

Question : Y aura-t-il différents types d'armes tels que «  tranchantes, contondantes, estoc  » etc.. ou Hache/Marteau/Epée ?

Réponse : Les différences se font plutôt sur les armes à une main, deux mains et armes dans chaque mains, ainsi que dans la vitesse de ces armes. Nous ne souhaitons pas accorder des bonus vis à vis du type d'arme utilisé contre telle ou telle classe. Cela tient en parti que certaines classes sont limitées dans le BG du jeu à l'utilisation d'une arme spécifique, comme les prêtres guerriers par exemple.

Question : Est-ce que les classes hybrides auront la possibilité d'avoir deux cibles différentes ( un allié et un adversaire ) comme le propose Vanguard ?

Réponse : Oui nous travaillons sur un certain nombre de choses pour rendre le système de ciblage plus sympa. Plus précisemment nous avons introduit dans notre dernier client de la bêta un système de double cibles. C'est quelquechose de très utile car nous avons beaucoup de compétences de transfert en jeu. Par exemple la Foi du prêtre de Sigmar qui endommage les ennemis pour donner des améliorations aux alliés.

Question : Toujours aucun commentaire sur la possibilité que les donjons en ville soient RvR ?

Réponse : les villes auront des donjons, si vous prenez ces villes, vous pourrez avoir accès à ces donjons.

Question : Je sais qu'en prenant une ville, on pourra faire apparaître certains type de vendeurs. Y aura t il des donjons comme les abysses qui pourront être ouverts par l'accomplissement d'actions en RvR ?

Réponse : Si la Destruction prend la cité d'Altdorf, elle aura alors accès à ses égoûts infestés de rats.... de gros rats. Idem pour toutes les autres capitales.

Question : J'ai entendu dire que les régiments pourraient débloquer des compétences, est-ce que vous pouvez nous donner l'exemple de l'une d'elle ou nous indiquer ce à quoi nous pouvons nous attendre ?

Réponse : Les groupes qui sont ensemble pendant longtemps auront des capacités spéciales données à leurs chefs comme la possibilité de faire appel à des renforts de joueurs sur votre position.

Question : Est-ce qu'il sera nécessaire d'aller faire du PvE pour être efficace en PvP ?

Réponse : Non, vous pourrez faire comme bon vous semble, PvE et PvP accordent tout deux d'excellentes récompenses. Vous pourrez très bien être efficace en PvP sans faire de PvE.

Question : Les récompenses de quêtes sont-elles les mêmes pour tous ou sont-elles distribuées en fonctions des classes ?

Réponse : Nous avons fait très attention à ce que chaque récompense soit utile pour le joueur qui la reçoit. Les quêtes publiques offriront par exemple le choix entre un objet de classe, de l'or ou les deux.

Question : Est ce que comme dans Dark Age, prendre (ou défendre) un fort ou une tour permettra de gagner des points de renommée ?

Réponse : Oui !

Question : Quelle importance aura l'équipement sur les combats ? Dans WoW on sait que son influence détermine à 90 % l'issue d'un combat, jusqu'à rendre même parfois impossbile la victoire face à un personnage ayant un net avantage matériel.

Réponse : Le matériel aura une importance dans WAR. Le DPS des armes sont comptabilisés dans l'attaque d'un personnage de mêlée et 40% des statistiques du personnage sont déterminées par l'équipement. Cela étant dit nous avons conçu le système d'équipement pour offrir une assez large compétitivité entre les joueurs. Donc deux joueurs de même niveau et ayant les même compétence pourront toujours s'affronter en ayant l'un comme l'autre leurs chances, sans que l'équipement puisse remettre cela en cause... mais bien entendu, celui qui aura le meilleur stuff aura tout de même un avantage.

Question : Quelz typez d'armez à distance pourront utiliser les joueurs ?

Réponse : Alors toutes les classes auront des attaques à distance, pour les tanks ce sera généralement des armes de lancer, et pour les classes spécialisées il y aura tout un tas de choses. Par exemple, les ingénieurs nains auront le choix entre différentes sortes de fusils et pistolets.

Question : Y aura-t-il une open bêta ou un stress test ? Si oui, comment ça va se passer ?

Réponse : Alors pour nous, open bêta ça veut dire un test large du jeu sans NDA, donc oui il y en aura une ! Au fur et à mesure que nous nous approcherons de celle-ci, nous mettrons en place tout un tas de choses permettant d'y accéder. Gardez un oeil sur les Newsletters et sur le War Herald.

Question : Y a-t-il un cap des stats comme dans Dark Age ?

Réponse : Alors actuellement non, mais nous avons un système de comparaison des stats entre adversaires, par exemple la quantité de bonus aux dégâts d'une classe de mêlée est déterminée par le rapport entre sa force et l'endurance de son adversaire. Si elle est égale, il n'a aucun bonus.

Question : Est ce que l'on pourra relooker son interface avec des mods ?

Réponse : Alors l'interface sera entièrement personnalisable en terme d'aspect et d'utilité. Les moddeurs pourront donc s'en donner à coeur joie et nous avons déjà une poignée de bêta testeurs qui s'amusent avec.

Question : Les armes de siège pourront-elles être utilisées en instances ou dans le RvR ouvert ?

Réponse : Les armes de sièges sont dédiées aux RvR ouvert et nous n'avons pas prévu d'en utiliser dans les scénarios, mais si nous devions en mettre dans ceux-ci, elles fonctionneraient de la même façon.

 

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