

Comment aborder la magie ?Ceci est la première chose à regarder lorsque vous choisissez vos sorts. Il y a plusieurs points à prendre en compte :
C'est à dire que si vous avez besoin d'un sort en particulier, et que vous n'avez aucun moyen de le choisir autrement que par le hasard c'est qu'il faut revoir votre stratégie. A l'inverse monter une défense magique sur un sort type "Drain de magie" ou une attaque sur malefoudre est là totalement cohérent étant donné que vous serez sûr de les avoir ! Ce qui me permet de faire la transition sur…
En effet, lorsque vous choisissez des sorts, essayez toujours de voir ce que vous pouvez faire des sorts les moins intéressants si vous venez à les tirer.
Pour cela, regardez si le premier sort du domaine est intéressant. Si vous êtes sûr qu'il vous sera inutile, évitez de prendre le domaine car en cas de loupage sur les choix des sorts, vous vous retrouverez avec un mago inutile (Nb : vous pouvez prendre le sort n)un du domaine à la place d'un autre) ! Tous les objets ou compétences vous permettant de sélectionner vos sorts sont inestimables à Battle. Ainsi la compétence "Devin" des Hauts Elfes explique pourquoi ceux-ci ont une magie comptant parmi les plus fiables du jeu.
Un magicien niveau 4 pourra vous permettre de prendre 4 sorts parmi les six proposés. Si là encore sur les six, trois ou quatre sorts sont inutiles pour vous, ne prenez pas ce domaine (un mauvais jet de dé est vite arrivé).
Le précepte de base est simple : "rien ne sert d'avoir de gros sorts, si l'on ne peut en lancer qu'un, et qu'une seule fois par partie".
Là encore il faut faire un rapport entre ce dont vous disposez et ce que vous pouvez lancer.
Les valeurs de lancement ne sont pas anodines, avec un coût à 7+, si vous le tirez à deux dés vous le passerez un peu plus de 1 fois sur 2 (voir le tableau des statistiques infra).
Ainsi, il vaut mieux toujours essayer de souvent lancer de petits sorts que d'en lancer un gros de temps en temps (ceci est à prendre avec des pincettes, cela dépend entre autre, aussi, de votre façon de jouer).
Si vous jouez défensivement, il vaut mieux à coup sûr vous contenter de jouer de petits sorts avec beaucoup de dés.
En attaque, il est toujours bon d'avoir un objet dans votre armée qui vous permet d'éviter un fiasco et venir briser trop tôt votre phase de magie. Il en existe dans quasiment toutes les armées, pouvant s'orienter un tantinet soit peu magie (amulette de malepierre, collier de machins, etc…).
De plus, il est plutôt conseillé de faire passer les plus petits sorts en premier car les chances de fiasco sont moins élevées. On en déduit aussi que les sorts à forte valeur de lancement sont certes efficaces mais nécessitent un grand nombre de dés et augmentent donc le nombre de fiascos, essayez donc de ne lancer qu'un seul de ces sorts par phase, ceci minimisera les risques.
N'oubliez pas non plus de prendre en compte la portée effective des sorts. Si ceux-ci sont tous de courte portée, il faudra penser à fournir une monture ou tout autre moyen de déplacement à votre mage pour qu'il puisse se mettre à portée de lancement (faites bien sûr attention à ne pas l'exposer inutilement !).
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