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Le nombres de dés de pouvoir

Maintenant que nous venons de nous poser les bonnes questions, il faut savoir si l'on peut les lancer nos sorts !

Alors attention ! L'erreur classique est de vouloir prendre toujours plus de dés de pouvoir pour lancer plein de sorts, hors, comme nous avons pu le voir plus haut, ce n'est pas la puissance de lancement de sort d'une armée qui va faire sa puissance, mais plutôt la puissance de ses sorts et sa capacité à les lancer.

Prenez en compte qu'à part peut être sur un sort à 3+, un sort n'est jamais lancé avec un seul dé. Pourquoi ? Certes, théoriquement (et techniquement), il est possible de réussir un 4+ ou un 5+ mais dites-vous qu'en face votre adversaire dissipera souvent à deux dés (bien sûr, s'il ne lui reste plus de dés de dissipation et qu'il vous reste un dé de pouvoir, tentez le coup !).

En général, un joueur préférera passer un parchemin de dissipation sur un sort moyen lancé avec 3 dés, plutôt que tenter une dissipation qu'il pourrait rater. Dès le début de partie, il faut forcer son adversaire à faire des choix, ainsi il faut bien dispatcher votre nombre de dés pour le harceler de sorts (n'oubliez jamais vos objets de sort, ceux-ci permettent souvent de finir les dés de dissipation et de provoquer la sortie du parchemin de dissipation !).

Calculez toujours, avant votre phase, le nombre de dés de pouvoirs que vous avez, et attribuez à chaque sort le nombre de dés alloués au lancement.

N'oubliez pas que souvent un sort jusqu'à 7+ se lance à deux dés, puis de 7+ à 10+ utilisez 3 dés. Au-dessus de cette dernière valeur, les 4 dés sont souvent nécessaires pour que le sort ait de bonnes chances de passer.

En partant de ce principe, vous pouvez calculer le nombre de sorts qui vous seront utiles en fonction de leur portée, leur valeur de lancement, et leur efficacité.

Il n'y a pas de formule de mathématiques qui permette de calculer le nombre optimal de dés, ceci dépend du nombre de mages, du type de sort accessible à ce mage (niveau, objets magiques).

 

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