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ImprimerEnvoyer le dossier à un ami Compte rendu commenté de Tempête du Chaos

Semaine 1

La campagne débute ! Nous sommes en train de dépouiller les résultats pour étudier la stratégie du mal et comprendre les méca-nismes internes de la campagne. En attendant, les premières suggestions se sont avérées efficaces. Comptez sur nous pour vous apporter un compte rendu semaine par semaine, sachant que les délais de publication (en général le bouclage est fait le samedi matin) causent de légers délais. Attention : les serveurs sont basés aux USA : le décalage horaire peut parfois causer des effets curieux.

Vendredi 2 Juillet

Nos espions nous ont fait part d'attaques sur Bohsenfels et Zundap (les Skavens). Le Conclave a proposé de nous répartir sur les différentes zones, craignant un coup fourbe des éléments chaotiques. Les suggestions étaient :

  • Bretonniens, HE: Zundap
  • Empire, Nains: Wolfenburg
  • ES, HL, O & G,
  • Vampires: Ferlangen Rois des Tombes ,
  • DoW: Bohsenfels
  • Portent.net: Kurst

Le nombre de victoires reste encore faible : 1248 assaillants contre 1823 défenseurs plus 294 Orques. La stratégie a bien porté ses fruits : le Bien progresse partout ! Bohsenfels (55%), Ferlangen 70%), Wolfenburg (70%) , Kurst (60%) , Zundap (50%). Il n'est pas encore possible d'identifier d'axe de pénétration majeur, même si nos reconnaissances étaient correctes.

Samedi 3 Juillet

Nous conservons nos positions. Le nombre de victoires est respectivement de 2644 attaquants, 3694 défenseurs et 600 orques. Nous avons appris le jour même la décision de trêve de la part des Orques et le report de leurs attaques sur le Chaos. Gork et Mork préfèrent que le monde dure pour que les Whaags puissent prospérer en guerre. Notre avance diminue légèrement et le Conclave envoie toutes les forces françaises vers Zundap (cela veut dire que si vous n'avez pas décidé a priori de l'endroit où se déroule la bataille, vous la signalez comme ayant eu lieu à Zundap). Krom signale à Nice des victoires éclatantes des Tueurs Nains.

Dimanche 4 Juillet

Les statistiques passent à 4105 (a) 5357 (d) et 904 (o) Nous apprenons que le Conseil de la Fin des Temps (l'alliance chaotique francophone) vise Kursk, ce qui se voit à sa remontée dans cette ville. Nous défendons Zundap et améliorons légèrement notre position malgré les pathétiques tentatives d'infiltration de nos adversaires. Les Skavens montrent cependant de remarquables qualités grâce à l'aide de leurs redoutables triades.

Lundi 5 Juillet

Chute de Kurst ! Les statistiques sont très légèrement en notre défaveur (55/45), mais la ville tombe quand même. Pourquoi ? Est ce un événement prévu ? oui et non.

Games workshop a toujours dit que le chaos arrivera aux portes de Middenheim quoi que fasse le bien. Aussi il existe obligatoirement un chemin "facile" pour le Chaos (à leurs généraux de l'identifier). En effet, certaines zones sont gagnées non pas en fonction de la qualité des généraux mais d'un ou plusieurs des paramètres suivants :

  • la date
  • le nombre de victoires du mal dans cette zone
  • le nombre de batailles jouées dans cette zone
  • les pourcentages de victoires du mal

Dans le cas de Kurst, l'événement était pré-scripté et dépendait plus de la date que des actions des joueurs (ce qui est une victoire du bien). Pour cela plusieurs indices : il s'agit de la première victoire pour le chaos, important pour motiver leurs joueurs (imaginez leur frustration à voir que leur avance est paralysés dès les premiers pas). Le site officiel a publié à la seconde même de la chute de Kurst un récit de son agonie, et il était disponible en différentes langues, ce qui suppose qu'il ait été prêt à l'avance.

Enfin, plusieurs événements dépendent de l'avance du chaos. Imaginez le problème pour justifier un événement daté (comme "Destroy the powder sypply", le 17 Juillet aux USA) près de la ville de Breder si le Chaos n'y est pas encore (ou l'a largement dépassé).

L'effet pervers de ce système est le risque de non-implication des joueurs du bien. Ils seraient désabusés : "à quoi cela sert de jouer puisque tout est décidé d'avance, en plus on aurait beau gagner que cela ne changerait rien". D'autres pensent "plus on joue, plus le chaos avance par pur effet mécanique, alors arrêtons de jouer". Sur certains forums, on assiste à une véritable levée de boucliers et de récriminations. Pourtant, leurs victoires ont un effet dans le pourcentage de contrôle de chaque zone : à long terme, on peut espérer qu'une région gagnée par le chaos mais restant à 70% de victoires impériales retombera sous contrôle dès la campagne terminée. Tout aussi importants sont les résultats par liste d'armée : d'eux dépendent les changements dans l'histoire du monde.

La véritable question est "est ce que le chaos passera par de multiples chemins et arrivera en nombre à Middenheim". A quoi ressembleront les défenses de la ville ? Et que nous réserve-t-on là bas ? En toute rigueur, ce n'est pas une démarche "juste" vis à vis des joueurs du bien puisque le Chaos est structurellement avantagé Numéro 6. Milieu Sommerzeit. La Gazette du Bien, la parole du Conclave de la Lumière dans son avance.

Pourtant il y a une justification logique dans l'histoire de Warhammer : les hordes d'Archaons sont innombrables… et puis qui a dit que cela devait être facile ou juste ? Lutter contre des forces insurmontables n'est-il pas plus gratifiant ? Faire fi de la résistance et de l'implication des joueurs du bien serait une erreur, mais attendons la fin de la campagne (que nous allons gagner) pour récriminer ☺ (comme tout bon nain qui se respecte).

Dernière nouvelle ! Un contingent nain aurait été sauvé à Zundap par une attaque éclair des hauts-elfes. Encerclés et en infériorité numérique, les nains étaient destinés au trépas, et seul une attaque en force sur les arrières de la horde chaotique permit de sauver la vie de ces guerriers. Nul ne sait quelle sera la réaction des nains après cet événement.

6-7 Juillet

Les joueurs américains du bien ont gagné l'événement national "la pierre des hardes doit tomber". Ils gagnent ainsi un +1 au moral dans la ville de Ferlangen. On pouvait espérer la même chose en France…

Après un petit sort de clairvoyance à nos amis de Marseille (coucou Dimitri !), voici les derniers résultats : le chaos a gagné, à l'arrache, mais a gagné. Les pertes ont été très lourdes pour les deux camps. Ils peuvent même mettre en ligne un Mammouth du Chaos de Forgeworld ! Et après on se demande pourquoi le Chaos séduit. En parlant de Marseille, voici leur démarche : une campagne a lieu en magasin, avec un tour toutes les deux semaines. A la fin de chaque tour, chaque camp progresse selon les résultats. Globalement l'Empire tient la route et repousse même parfois le Chaos. Pour preuve, les marins Haut Elfes ont réussi à reprendre le port d'Erengrad, sur la mer des Griffes, la première ville kislévite pillée par les maraudeurs nordiques.

Le même jour, nous avons eu écho d'un résultats de Nice sur le scénario "nettoyage total" (le mal doit éradiquer le bien en 5 tours). A la fin de la bataille, Valten tient seul (grâce à son retour des morts et de beaux tests de commandement). Bilan : victoire mineure du bien.

 

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