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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiCompte rendu du Black Gobbo après 26 jours

Le Maître du savoir et ses étonnants compagnons

En tant que personne ayant joué un rôle majeur dans la construction et la maintenance de toutes les campagnes en ligne de Games Workshop jusqu'à présent, j'aimerais rendre à César ce qui appartient à César.

Tout d'abord, je pense que Gav Thorpe mérite une tournée générale pour tout son travail sur la campagne Tempête du Chaos. Avant, les types imaginatifs du développement des jeux étaient trop attachés à leurs tâches quotidiennes pour être capables de mettre en oeuvre et d'assurer correctement le fonctionnement des campagnes en ligne.

plupart du temps, ils travaillaient sur le prochain codex ou projet, et ne pouvaient se permettre de faire trop d'efforts sur la campagne. Leur travail était effectué en janvier. Gav a gardé un oeil et une main sur la campagne depuis qu'elle était active le 1er juillet. Tous les jours, les statistiques ont été analysées, et les écrits appropriés placés dans les petits espaces qui leur étaient consacrés. Il a écrit régulièrement sa lettre d'information et les histoires que nous avons utilisé pour créer le Croc d'Ambre, la lettre d'information en ligne de Tempête du Chaos. Lorsque les décisions durent être prises, il a été réceptif aux suggestions et prompt à l'action. En tout et pour tout, il a facilement été le meilleur concepteur de jeux avec qui nous avons travaillé jusqu'à ce jour.

Etre celui qui travaille dans l'ombre est un travail ardu, méconnu ; il en est de même pour le maintien opérationnel des sites mondiaux. Games Workshop a beaucoup de chance d'avoir des équipes spécialisées sur Internet pour chacune de ses entreprises. Les webmasters de GW, du Canada à l'Europe, en passant par l'Australie, ont consacré la plupart de leur temps de travail quotidien dans la mise à jour et la maintenance des sites Tempête du Chaos. Non seulement ces travailleurs dévoués ont assuré la maintenance de leurs sites Tempête du Chaos, mais ils les ont également agrémentés de leurs astuces de peinture étape par étape, de leurs trucs pour créer des éléments de décor, des tacticas, la modération des forums, et plus de scénarii qu'un orque ne pourrait manger de squigs ! Adam Bjornholm, aux Etats-Unis, était au bureau tous les jours, y compris les week-ends et les vacances, depuis que la campagne avait commencé ! Et sans obtenir d'heures supplémentaires ! Continuez à faire du bon boulot les gars ! (Note de la rédaction de la gazette : il devrait réclamer !)

Enfin, les fans doivent être chaudement remerciés. Ouais, bon, ça fait un peu gros cliché, mais ce sont bien les joueurs qui animent la campagne. L'assistance des joueurs au fil du temps, qui a maintenu sur pieds la campagne, fut inestimable et nous a aidés à dénicher beaucoup de problèmes. Je le répète, la version bêta-test du rapport des batailles nous a même aidé à trouver un problème majeur. Même lorsqu'il y avait des bugs mineurs, la plupart des fans se sont montrés compréhensifs et secourables. Sur les forums, chaque faction imaginable s'est organisée de manière à bénéficier du résultat de la campagne. Beaucoup de généraux se sont servis de leur influence pour amener d'autres joueurs de leur engeance à participer à d'autres batailles ou d'aller aux événements. Même lorsque les choses semblaient s'assombrir, il y a eu des fans qui ont aidé les autres à se rappeler que ces campagnes n'ont d'autre but que de jouer à Warhammer et de passer du bon temps.

 

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