


Elfes Noirs : La liste d'armée classiqueLes cavaliers sont en course pour le titre de meilleure cavalerie légère du monde de Warhammer, ils sont les seuls a être très polyvalent sans excellés nul part. Bien qu'ayant moins d'impact que les démonettes montés ou les pistoliers en CàC ils ont sur eux ce qu'il faut pour les détruire avant, j'ai nommée l'arbalète à répétition qui trouve avec eux leur parfaite utilisation.
Enfin comme toute unité rapide, ils sont souvent les premières victimes lors des batailles : prenez en soin.
Cavalerie légère
Mv9
Cd 8
Option Arbalète à répétition et CT 4
Choix de base
24 points tout armé
E 3
Svg 5+
C'est cher
En tant que cavalerie légère, vos cavaliers disposent de nombreux avantages et pas des moindres : ils peuvent se reformer sans pénalité et tirer après une marche forcée et ce à 360°, autant dire que l'arbalète à répétition, bien que coûtant 6 points pièce, est la bienvenue tout en restant seulement une option.
Pour les utiliser au mieux, il faut savoir trouver votre ou vos cibles potentielles, certaines mériteront d'être affaiblies au tir notamment les tireurs en tout genre ou bien d'être chargées comme les pièces d'artillerie.
Certaines options les mèneront souvent au CàC notamment le choix de l'EMC complet, ajoutez à cela un noble et vous avez une unité percutante capable de déborder l'adversaire et de faire très mal sur un flanc. Dans cette configuration votre adversaire vous verra venir donc je conseille fortement de ne pas prendre d'arbalètes pour ne pas claquer des points inutiles ou tout du moins trop vite gaspillés. Néanmoins malgré ce conseil armer d'arbalètes ce genre de cavalerie ainsi que le noble peut mener votre adversaire à se soucier un peu plus d'eux et un peu moins de vos troupes de chocs. C'est donc un choix délicat que vous aurez à faire.
Au niveau du jeu n'hésitez pas à être fourbe avec vos cavaliers, ceux-ci ont une portée de charge de 18 PS et potentiellement une portée de tir de 42 PS (le mouvement de 18 + la portée de 24) donc vous pouvez vous mettre loin d'une unité tout en restant à portée de charge de celle ci.
Les cavaliers devront être utilisés pour détruire les machines de guerre adverses ainsi que les tireurs et parfois contre les chars. La dernière option de charge qui demeure la plus importante reste la charge de flanc combinée : même si vos cavaliers ne font pas très mal ils auront au moins le bénéfice d'annuler les bonus de rang adverse, leur impact et avec un peu de chance un bonus de +1 du à la prise de flanc.
Vos cavaliers doivent être utilisés sur les flancs dans 90% des cas afin de déborder votre adversaire qui devra s'en soucier sous peine d'avoir une épine dans le pied. Les 10 % restant viennent d'une tactique bien connues des EN qui s'appelle le flanc refusé. En plaçant au moins une cavalerie légère dés le début du déploiement sur l'un des flancs votre adversaire peut se placer en conséquence, dans ce cas là ne placer avec vos cavalerie légère que des troupes rapides (type harpies, hydres, cavalerie légère ...) et dès votre tour partez vers l'autre coté cela vous laissera le temps de balayer voter ennemi sur un flanc puis de revenir avec du monde sur celui refusé.
Vos cavaliers seront aussi vos plus gros appâts, en effet ce sera à eux d'attirer les frénétiques dans les pièges ou n'importe quel autre adversaire. Cependant les meilleurs joueurs sauront les gérer c'est pourquoi il faut absolument que votre adversaire n'ait pas le choix, c'est soit il les charge soit vous le mettez à mal derrière...
Vos cavaliers comme toutes vos troupes (ou presque) sont très fragiles et méritent une attention toutes particulière, surtout que beaucoup de vos adversaires connaissent leur potentiel et leur valeur... donc attention au tir et à la magie.
Enfin je rappelle que vos cavaliers noirs ont un Némésis et réciproquement : les volants. Ce sera à eux de s'en charger néanmoins si ceux ci passent votre barrage et arrive au CàC avec vos cavaliers alors le combat risque d'être rude.
Enfin n'oubliez pas que vos cavaliers sont des troupes de harcèlement qui devront parfois fuir, mais s'ils se rallient ils auront le droit de se déplacer, c'est essentiel pour tendre des pièges.
Les cavaliers noirs ne disposent pas de bonus de rang en tant que cavalerie légère donc rien ne sert de les prendre par 8, le nombre idéal demeure 5 voir 6 car ainsi ils sont suffisamment nombreux pour pouvoir encaisser quelques tirs et surtout afin de garder cette mobilité qui est leur principal atout.
Ne prenez que rarement votre porte-étendard et votre champion qui sont quasi inutiles voir un gaspillage de points. Le seul dans l'état-major qui soit indispensable demeure le musicien qui vous permettra non pas de gagner un corps à corps (quoique) mais surtout d'avoir votre bonus de commandement pour vous rallier.
En revanche vous aurez moins à hésiter au moment de prendre leurs arbalètes à répétition qui ont tendance à faire oublier à vos adversaires qu'en charge vous pouvez aussi faire des dégâts (et surtout que vous chargez à 18 PS).
Quelque soit l'armée en dessous de 2000 points je ne sors jamais sans deux cavaleries noires, aussi je préconise au minimum l'emploi d'une dans toute armées EN.
Les tirs
Les projectiles magiques
charger de face un régiment ou une cavalerie.
Les flancs
les sorciers
les volants adverses
les machines de guerre
Le dos
5 ou 6 avec musicien et RBX (comprendre arbalète noir) fortement conseillé.
La reproduction de ce site est illégale sans autorisation.
Darkmillenium © 2007-2008