

Elfes Noirs : La liste d'armée classiqueLes chevaliers sur sang froid forment la noblesse guerrière de Naggaroth, les sang-Froid sont des montures difficiles à dompter mais implacables en CàC. Les chevaliers sont chers en point ce qui signifie que la plupart du temps ils seront présent en nombre limité ; toutefois la peur et leurs cavaliers elfiques les rendent beaucoup plus efficaces en charge que d'autres régiments de cavalerie.
Peur
Cd 9
le Sang-froid
Impact
E 3
C'est cher
C'est stupide
C'est pas très rapide
Ca reste de l'elfe donc si on reste un tour de trop au CàC çà devient dur
Les chevaliers sur SF seront le fer de lance de vos attaques mais ils devront vaincre de façon rapide car ils ne sont pas adaptés à une guerre d'usure (comprendre s'embourber dans un CàC). La peur combinée à leur impact devrait généralement suffire à faire fuir n'importe quel ennemi non immunisé à la peur.
Mais il faut absolument charger donc la nécessité de tendre des pièges est grande, qu'il soit de votre fruit ou pas les 14 pas de charge sont souvent très limite puisque c'est la plus lente des cavalerie, les solutions de votre coté demeure donc l'utilisation de bannière magique. L'accès à ces bannières (du meurtre et des âmes) poussera votre adversaire à douter car elles ne s'utilisent pas de la même façon. Sinon les pièges fonctionnent aussi généralement bien.
Afin de seconder parfaitement les chevaliers il est fortement conseillé d'utiliser des flankers ou bien des chars en soutien pour être sûre de faire rompre l'ennemi ! L'utilisation d'un personnage au sein de ce genre de troupes permet aussi au cas où l'on s'embourbe de récupérer la chose (le monsieur fait généralement pas mal de dégâts !!)
Attention cependant le prix de cette unité devient vite ahurissant aussi sachez qu'il ne faut pas mettre tout ses œufs dans le même panier surtout si celui-ci est stupide
Les chevaliers peuvent se jouer par groupe de 5 ou 6 avec le champion, l'étendardOu bien par 8, 9 ou 10 toujours avec l'EMC. La bannière magique est conseillée ainsi qu'un personnage pour le punch.
Parlons de ces bannières :
La bannière de guerre : très bon rapport qualité prix je la voit plus dans les unités de 5 ou 6.
La bannière du meurtre : permet une charge plus lointaine et reste parfaitement adapté aux Chevaliers sur SF.
La bannière Hydre (via un porteur) : bon on dira que tout le monde a vu ce combo certes hyper percutant mais hyper cher, à vous de voir si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle.
La bannière des âmes ténébreuses : pour moi au jour d'aujourd'hui la plus sympa mais aussi la plus aléatoire, et puis voir des chevaliers sur SF stupide fuir une charge (où on se faisait évidemment briser en deux !!) puis se rallier et charger celle qui a tentée sa chance avant .. j'adore
De se faire charger
S'embourber
Tout ce qui tape trop fort
Tout tant que vous chargez et que vous les faites rompre au premier tour !
5 ou 6 ou bien par 9 ou 10 mais dans tous les cas au moins avec le champion et l'étendard, tout dépend du format joué.
Un personnage avec du punch sera une excellente idée, les bannières magiques aussi sachant qu'on peut sans trop se tromper leur donner la bannière du meurtre, des âmes ou bien la bannière de guerre. Attention à ne pas trop investir non plus !
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