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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiElfes Noirs : La liste d'armée classique

La Garde noire

Présentation

La garde noire est l'élite de l'infanterie EN, triés sur le volet les gardes noirs sont la garde personnelle de Malékith le roi-sorcier. Leur plus célèbre capitaine fut Kouran terrassé par Tyrion. La garde est très rarement présente sur les champs de batailles puisqu'elle n'est là que lorsque Malékith en personne le décide, or son nombre réduit et ses compétences interdit de trop les utiliser.

Points Fort

  • Ténacité à Cd 9

  • Haine éternelle

  • F4

  • I6

  • CC5

Points Faible

  • E3

  • Svg 5+

  • 16 points pièce

  • Choix rare

Utilisation Des Gardes Noires

Votre garde noire peut-être jouée très avantageusement au cœur de votre armée, en effet la ténacité sera votre plus grand atout pour tenir face à n'importe quelle adversaire, elle ne pourra pas encaisser les charges des chars et autres régiments d'impact mais peut parfaitement tenir le CàC face à n'importe quelle infanterie et ceux surtout si elle passe le premier tour.

Le gros défaut des gardes réside dans leur faible endurance et dans leur svg de 5+. En effet si vous ne voulez pas voir la garde fondre comme neige au soleil évitez tout ce qui fait beaucoup de blessures. Ex : les moines de la peste, les Chevaliers du chaos (surtout avec bannière d'extase) Sauf si vous êtes certains de pouvoir charger avec plusieurs unités lors de votre tour et de faire plus de dégâts que votre adversaire. Notez quand même que la CC 5 des gardes est un bon atout vu que seul une touche sur deux passe en moyenne.

La Garde noire peut faire la différence seule mais comme toute troupe de l'armée EN le soutient est beaucoup mieux. Ce qui revient cher chez les gardes noirs ce sont les rangs et l'EMC, aussi elle reste viable par 10 dans beaucoup de situations. Si vous voulez embourber un combat envoyez la garde noire ce sera peut-être même elle qui en sortira vainqueur.

Optimisation des Gardes Noirs

Difficile de parler d'optimisation pour une unité qui est tout sauf optimisée / optimisable.

L'un de leurs points faibles demeure la sensibilité à la peur qui peut-être réglée pour la modique somme d'un porte-étendard et de la bannière de peur soit quasiment au prix d'un baliste, ajoutez à cela que si vous voulez amortir votre bannière de peur il faut qu'ils soient nombreux alors vous en avez encore pour beaucoup de points. Vous pouvez aussi combattre cette faiblesse avec la magie de l'ombre (mais la c'est être chanceux dans sa magie et dans le tirage de ses sorts)...

Et si vous voulez être sûre qu'ils s'en sortent dans toutes les situation octroyez leur un noble avec force 6 histoire de faire le ménage dans les cavalerie lourde et ou brise-fers et saletés dans le même type.

L'autre alternative au gros régiment sac à points est le régiment de 10 (pour la modique somme de 160 points) qui fera office de bloqueur et permettra l'attente de renfort. De plus ce petit régiment gardera l'impact des gardes noirs donc il n'est pas à négliger.

Ce qu'il faut éviter

  • Les tirs et la magie

  • Les unités qui cause la peur

  • Les unités qui sont capables de vous enlever 5 à 6 figs/tours

Ce qu'il faut enfoncer

Rien en particulier, les gardes noires sont suffisamment polyvalents pour pouvoir faire face à tout tant qu'ils passent le premier tour puisque généralement ils frapperont en premier au second, néanmoins ils n'aiment pas les cavaleries et les brise-fers

Régiment types

16 ou 20 avec EMC, bannière de Peur en option ou bien 10 ou 12 à poil

Conclusion

On ne la verra pas très souvent sur les champs de bataille.

 

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