Aller vers le menu principal - S'identifier / Se déconnecter - Aller vers le menu - Aller vers le texte
Warhammer Fantasy  |  Portail Steam  |  Quake-Wars Groupe Vossey

ImprimerEnvoyer le dossier à un amiElfes Noirs : La liste d'armée classique

Lanciers

Présentation

Vos lanciers seront l'infanterie de base de votre armée, ils sont au regard de vos autre troupes relativement bon marché, et restent néanmoins une unité solide. Défensivement parlant vous pouvez tenir face à pas mal de monde mais ne rêvez pas trop, certains de vos adversaires vous feront passer l'envie de rester.

Points Fort

  • Un elfe à 8 points avec lance et bouclier

Points Faible

  • E 3

  • Svg 5+

Utilisation Des Lanciers

Les lanciers seront l'une de vos troupes qui devront apporter le bonus de rang, l'étendard ainsi que la PU dans des combats difficiles. Vous devrez aussi couvrir des unités sensibles en cas de besoin ou bien tenir une position coûte que coûte pour que le reste de l'armée fasse son boulot correctement.

Les lanciers ne doivent pas charger seuls, ils ont besoin du soutien d'au minimum un char ou d'une unité annulant les rangs.

Vos petits lanciers peuvent encaisser pas mal de dégâts et s'en sortir s'ils ont le nombre et les rangs. En fait c'est certainement votre seule unité à pouvoir se permettre d'encaisser une charge, mais prudence ce n'est pas pour cela qu'il faut les envoyer au casse-pipe.

Mais attention, s'ils sont en base c'est aussi parce que vos autres troupes ont généralement plus d'impact aussi lors du déploiement n'hésitez pas à les déployer en premier.

Certains joueront un noble ou un dynaste au sein des lanciers, ce qui n'est pas une mauvaise idée en soit, puisque ainsi vous gagnerez en impact et l'unité pourra presque se débrouiller seul, néanmoins le noble sera certainement plus utile ailleurs !

Enfin en ce qui concerne le choix de l'arme (lance ou arme de base) il se fait de façon assez simple: vous êtes chargé de face on prend les lances, de dos ou de flanc: arme de base, si vous chargez à vous de voir mais les deux options ont leur avantages !

Optimisation des Lanciers

Les lanciers sont parmi les seuls régiments que l'on peut jouer en pâté car il ne reviennent pas très cher pour nous aussi ne pas hésiter à en rentrer 16 voir 20 ou même plus.

L'étendard et le musicien dans ce genre de gros régiments sont appréciables, le champion n'est utile que si vous venez à placer un noble au sein du régiment.

L'option assassin dans ces régiments est surprenante mais pas dénuée d'intérêt, mais cela reste une option chère pour un résultat non prouvé.

Le second type de régiment est le régiment réduit, qui servira d'écran, de sacrifice, ou de casseur de flanc : le régiment de 10 lanciers. Cela peut paraître peu mais c'est quand même suffisant pour gagner un rang et parfois la PU pour seulement 80 points, notons que l'option 12 apportant un rang supplémentaire l'est aussi avec un appréciable bonus de +2 !! Aussi je pense que cette option est viable stratégiquement bien que pas forcément rentable.

Ce qu'il faut éviter

  • Tout ce qui tape un peu trop et trop fort

Ce qu'il faut enfoncer

  • Les flancs au possible

Régiment types

16 ou 20 avec musicien et Etendard ou bien 10 ou 12 ( merci Pendi )à poil

 

La reproduction de ce site est illégale sans autorisation.
Darkmillenium © 2007-2008

A propos - Publicité - Nous contacter

RSS Podcast Hébergement par OVH

Graphismes : Levystore

Wargames Top France Plate Gamers