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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiElfes Noirs : La liste d'armée classique

Les Arbalétriers

Présentation

Les arbalétriers sont votre seul troupes de tirs pure avec les balistes, ils délivrent des pluies de carreau sur votre adversaire pendant que celui ci avance et ne sont pas de mauvais combattant au CàC s'ils ont leur bouclier.

Points Fort

  • L'arbalète à répétition

  • Ca tient le CàC

Points Faible

  • Cher par rapport à leur efficacité

Utilisation Des Arbalétriers

Les arbalétriers font plus de peur que de mal à votre adversaire, mais potentiellement un joueur qui a de la chance peut faire très très mal. En délivrant un minimum de 20 tirs avec votre régiment au début vous pouvez abattre n'importe quel cavalerie légère, régiment d'éclaireurs ou volants ennuyant sans trop de soucis voir même tout ce qui n'a pas de sauvegarde.

Si vous voulez jouer correctement vos arbalétriers il faut leur réserver lors de votre déploiement une place avec une vue privilégiée sur le champ de bataille, et notamment face à leurs cibles pour qu'il puissent au plus vite leur faire mal, c'est pourquoi les collines sont attractive cependant n'oubliez pas que si vous les armez de boucliers ils sont de très bons combattants au CàC et peuvent tout a fait tenir face à toutes sortes de troupes légères voir même lourdes bien que cela soit plus « tendus » sauf si vous avez créé votre régiment de 16 avec EM.

Vos arbalétriers sont de fait les Némésis de toute unité de harcèlement adverse ainsi que des troupes de tirs adverses qui ont généralement des armures relativement faibles.

Attention cependant car la portée de l'arbalète à répétition n'est que de 24 PS et sa force de 3 seulement, donc face à d'autres tireurs notamment elfes vous aurez du mal, ainsi que face à d'autres arbalétriers « classiques » qui eux tirent à 30 PS à force 4.

Optimisation des Arbalétriers

Il existe deux types de régiments : le régiment de 10 ou 12 qui est le régiment de base que l'on déploiera selon les possibilités sur un ou deux rangs et qui délivrera la bagatelle de 20 à 24 tirs sur votre ennemis.

L'autre alternative plus onéreuse est de les mettre par 16 avec étendard et musicien, ainsi vous pouvez tirer avec tout vos petits gars jusqu'à qu'un adversaire arrive à portée de charge, dans ce cas là reformez vous et vous aurez en plus un régiment relativement solide en CàC.

Ce qu'il faut éviter

  • De tirer sur quelque chose d'intouchable ou d'imblessable, c'est bête mais çà arrive.

Ce qu'il faut enfoncer

  • Tout ce que vous pouvez, donc les endurance 3, les cavaleries légères, les éclaireurs et tout ce qui n'a pas de sauvegardes !

Option recommandés

  • Boucliers

 

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