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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiElfes Noirs : La liste d'armée classique

Les Harpies

Présentation

Les harpies sont une unité stratégique importantes dans le dispositif EN. Disposant de la capacité vol, elles en acquièrent tous les avantages. Dans le monde de warhammer elles n'ont qu'un équivalent les gargouilles et allez savoir pourquoi énormément de joueur chaos les jouent.

Ceci afin de vous introduire l'unité qui est certainement la plus performante au niveau harcèlement.

Les harpies ont de très nombreux rôles et sont très fragiles, donc attention à ne pas les perdre bêtement surtout lorsque vous savez qu'elle ont un commandement de 6 et qu'elle ne peuvent acquérir celui du général. Un test de panique est si vite arrivé, de plus ces petites bestioles détestent tous ceux qui provoquent la peur et encore plus la terreur.

Point Fort

  • Vol

  • 2 A

Point Faible

  • Cd 6

  • E 3

  • Pas de sauvegarde

Utilisation des Harpies

Les harpies malgré leur 13 points pièce sont notre meilleur unité sacrifiable, il faut ne pas hésiter a les immoler sur l'autel de Khaine si cela peut vous sauver une partie, pour exemple en faire un écran devant vos troupes importantes ou bien les envoyer juste devant l'artillerie adverse afin que celui ci ne puisse tirer que sur elles ! Si le sacrifice peut vous sauver un char ou des chevaliers sur SF, n'hésitez pas !!

Autre exemple de sacrifice charger un régiment de frénétique de flanc, s'il ne vous extermine pas il sera obliger de vous poursuivre et pourrais donc exposer un flanc intéressant a exploiter. Ou encore charger un régiment au sein duquel se trouve un magicien, en lui mettant 6 attaques dans les gencives je ne suis pas sure qu'il s'en sorte, et si vous perdez vos harpies là dessus pas de soucis elles auront fait leur boulot.

Enfin l'utilisation vicieuse (celle que je préfère) déplacer vos harpies avec le reste de votre dispositif mais plus ou moins de façon cachée en gardant une ligne de vue (type je te vois, et l'adversaire oh t'abuse là, et tu lui montre que non que ta ligne de vue est correct sur un sorcier à moins de 20 ps, et le tour suivant adios, même chose pour les machines de guerre. Vous pouvez avec ces fifilles vous en prendre a tout ce qui ne tire pas en réponse de charge et a une faible endurance et une faible sauvegarde.

La question devient alors comment ne pas perdre vos harpies ?

  • Utiliser au maximum les décors

  • Les écranter

  • Les laisser loin des bestioles provoquant la terreur

  • Eviter les tirs

* Les écranter : généralement ce sont plutôt elles qui écrantent mes troupes ( pendant un unique tour mais c'est suffisant), néanmoins il est possible de les écranter avec des cavaliers noirs qui vont eux aussi très vite ou derrière l'hydre mais les écranter ne doit être fait que de façon intelligente, afin que les harpies atteignent quelque chose d'important !!

* Les laisser loin des bestioles provoquant la terreur, bon pas besoin de faire un dessin néanmoins si vous échouez à ce stade vous pouvez lancer votre test de commandement en hurlant fiasco, çà aide les dés si si.

* Eviter les tirs : mieux vaut se tenir loin des saletés tirants si vous voulez les garder en vie.

Optimisation d'un régiment de harpie

Le minimum syndical est souvent le meilleur : 5 harpies pour pas plus de 65 points c'est que du bonheur, elles restent cependant jouables à 6 ou encore à 9.

L'avantage des nombre 5 et 9 c'est qu'ils sont chacun juste dessus d'un seuil pour le 25% de panique donc si vous perdez 2 harpies alors que vous en avez 9, pas besoin de tester.

Les choses a éviter

  • Bestioles provoquant peur et terreur

  • Infanterie

  • Cavalerie lourdes

  • Personnage

  • Tir

Les choses à enfoncer

  • Machines de guerre

  • Sorcier

  • Tirailleurs

  • Cavalerie légère

 

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