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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiElfes Noirs : La liste d'armée classique

Les Ombres

Présentation

Les ombres sont l'avant garde des troupes EN, elles sont l'épine qui sera planté dans le pied de votre adversaire. A l'avant de votre armée en qualité d'éclaireurs, les ombres n'ont généralement qu'une durée de vie très limitée (deux tours grand max) mais c'est généralement suffisant pour qu'elles atteignent leur but.

Points forts

  • Tirailleur et éclaireurs

  • Arbalète à répétition

  • Unité avec un minimum de 5

Points faibles

  • Endurance 3, pas de sauvegarde

  • 14 points/pièce

Utilisation Des Ombres

Les ombres ont pour première utilité d'être comme tout éclaireur déployées au devant de votre armée, si possible dans une forêt où ils acquerront encore un bonus de protection vis-à-vis des tirs. La principal force des ombres est leur capacité à lâcher des volées de carreaux d'arbalète aussi, si vous savez ou vont être les sorciers adverses et que ceux ci font la cueillette des champignons arrosez les gaiement avec vos carreau. Vous l'aurez compris vos cibles principal demeurent les sorciers et tout ce qui n'est pas armuré. Pour les machines de guerre attention car ce ne sont pas des foudres de guerre du corps à corps donc je laisse cela à d'autres (cavaliers noirs ou harpies)

Autre avantage, ils seront prêt de l'ennemi donc pourront empêcher les marches forcées, cet avantage est énorme puisque votre seul chance est de manoeuvrer votre ennemi dans beaucoup de cas !!!

Dernière utilité: attirer les frénétiques dans le décors (généralement dans une forêt c'est le top !!) ou bien charger des frénétique de flanc ou de dos pour les envoyer dans le décors (je rappelle que les frénétiques sont obligés de poursuivre / de faire une charge irrésistible).

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les ombres et les harpies ne font pas le même boulot, en effet les harpies sont plus spécialisées dans le corps à corps et peuvent se permettre de charger de très loin quand les ombres sont plus une unité tactique.

Optimisation des Ombres

Généralement rien ne vaut un régiment de 5 ou 6, sans champion et surtout sans armure légère qui sont un craquage de points inutiles. Certains vont les mettre par 10 mais cette option va les rendre plus difficiles à cacher et surtout moins manoeuvrable car ils n'ont que 5 ps de mouvement.

Ce qu'il faut éviter

  • Tirs

  • Tirailleurs

  • Terrain découvert

Ce qu'il faut enfoncer

  • Sorcier

  • Troupes faiblement armurés ennemis

  • (limite machines de guerre)

Régiment types

5 ou 6 ombres de base.

 

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