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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiElfes Noirs : La liste d'armée classique

Les exécuteurs

Présentation

Les exécuteurs sont une unité spéciale pas forcément indispensable dans une armée d'elfes noirs mais qui peut avoir son importance car c'est notre seul régiment d'infanterie avec une force de 5. De plus cette unité, peu chère au demeurant, a une bonne capacité à donner du fil à retordre à la cavalerie grâce à la règle coup fatal. De même, les personnages adverses préféreront se maintenir à distance de sécurité pour éviter de perdre malencontreusement la tête. Depuis les modifications ils bénéficient d'une sauvegarde plus qu'appréciable de 5+ susceptible de les sauver des tirs adverses. Cependant cette unité doit absolument charger pour être utile, sinon c'est le drame quasi assuré.

Points forts

  • Unité peu cher.

  • Bonne force d'impact pour des elfes noirs.

  • Coup fatal.

Points faibles

  • Doivent absolument charger.

  • Perdent le bonus de l'initiative élevée après la charge pour conserver la force 5

Utilisation des exécuteurs

Les exécuteurs sont certes puissants mais loin d'être des exterminateurs. Inutile donc de les envoyer au casse pipe en espérant qu'ils vont laminer un pâté de 20 saurus.

Non. Les exécuteurs sont très forts dans un rôle de soutien d'un bon gros régiment de 20 guerriers. En effet, ceux-ci ont souvent du mal à faire fuir leurs adversaires, la charge de flanc des exécuteurs doit vous permettre de gagner le combat sans trop de difficultés. D'abord vous vous arrangez soit pour charger avec vos lanciers (ou autres, ça peu marcher avec plein de monde) soit pour vous faire charger en n'exposant pas les exécuteurs puis vous contre chargez avec ceux-ci.

Et c'est là que la bannière du meurtre entre en jeu. Celle-ci vous permet de bénéficier d'un mouvement supplémentaire en charge qui doit vous faciliter la prise de flanc.Je déconseille les charges frontales avec les exécuteurs sauf s'ils sont nombreux (20 avec EMC) et soutenus (par des cavaliers noirs par exemple en prise de flanc) et si l'adversaire n'est pas trop coriace.

Un autre point non négligeable avec les exécuteurs est leur capacité à mettre en difficulté les cavaleries adverses grâce à leur bonne force, à la règle coup fatal, et aux avantages des régiments d'infanterie par rapport à ceux de cavalerie (Pu souvent, bonus de rang). Mais là encore il faut charger (de toute façon il faut toujours charger avec les exécuteurs) parce qu'ils sont incapables d'absorber une charge de cavalerie (E3 svg 5+). La bannière du meurtre est donc encore de service dans cette optique et la charge de flanc encore conseillée.

Une option intéressante avec vos exécuteurs est de les faire frapper à l'arme de base pour bénéficier de l'initiative si le CàC se poursuit ou que vous vous êtes fait charger (attention vous ne pouvez pas changer d'arme au cours du combat, il faut vous décider dès le début). Il est à noter que les exécuteurs bénéficient de la règle coup fatal même s'ils frappent à l'arme de base.

Cependant, cette technique vous prive de la grande force des exécuteurs. A utiliser de préférence contre des troupes faibles qui vous ont surprises.

Pour augmenter la survie de vos exécuteurs, dans le cas précédent par exemple, vous pouvez inclure un assassin caché dans l'unité qui permettra de « nettoyer » un peu les régiments adverses qui vous auraient chargés et ainsi de subir moins de pertes. De plus, il vous apportera un bonus d'attaque non négligeable dans tous les cas.

C'est aussi le cas du noble (voire du dynaste) qui permettra d'augmenter votre niveau d'attaque et ainsi de limiter le nombre de ripostes adverses. Mais le régiment commence à devenir cher dans une optique de prise de flanc. L'efficacité par contre est plus grande.

Enfin, les personnages adverses ont tendance à éviter les exécuteurs à cause de la règle coup fatal qui ne les met pas à l'abri d'un mauvais coup (fatal).

Optimisation

Il est tout à fait possible de faire des exécuteurs un régiment d'infanterie classique, c'est à dire par 15 ou 20 avec un EMC et comme je l'ai conseillé plus haut la fameuse bannière du meurtre. Par 15 dans ce cas de figure, ils commencent à devenir assez cher (240 points). Mais ce n'est sûrement pas un mauvais investissement. IL y a cependant d'autres possibilités.

Il est possible de composer des petits régiment de 10 ou 12 exécuteurs sur 2 rangs dans l'optique des charges en contre attaque décrites plus haut. Ils sont alors manoeuvrables et n'attirent pas trop les tirs car jugés (trop vite) peu dangereux (cf. les furies).

Une autre option sympa est de mettre un porteur de grande bannière avec bannière hydre dedans afin d'augmenter considérablement leur potentiel offensif. Cependant c'est une stratégie risquée car ils attireront un nombre considérable de tirs. Il faudra alors les protéger.

Réserves

Les exécuteurs ont donc de bonnes capacités et seront souvent utiles dans votre armée d'elfes noirs. Cependant, il faut émettre quelques réserves.

J'ai en effet dit plus haut qu'ils étaient forts dans les tactiques de contre attaque et de prise de flancs. Mais c'est également le cas des chars (surtout avec un noble dessus), cavaliers noirs, hydres, voire des chevaliers sur sang froid. Il y a donc de la concurrence et vos exécuteurs ne seront pas toujours les plus adaptés. Réfléchissez donc bien à votre stratégie pendant que vous faites votre liste. Ils doivent avoir un rôle et si possible s'y tenir (c'est pas toujours facile).

Ce qu'il faut éviter

  • se faire charger (à tout prix)

  • les charges de face (au maximum sauf si gros régiment soutenu)

  • les tirs qui malgré une sauvegarde honorable font mal à tous les elfes.

Ce qu'il faut enfoncer

  • les régiments solides (chars, cavalerie...)

  • les gros régiments par prise de flanc en soutien

  • les perso ennemis en leur lançant un défi avec votre décapiteur ( on sait jamais en tout cas psychologiquement ça fait mal à l'adversaire qui tremble pendant 5 minutes)

 

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