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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiL'économie gobeline

L'exposé

Il est de notoriété publique que les Gobelins sont riches, et cette richesse ne cesse de se développer. En effet, grâce à leur extraordinaire sens du commerce, ils peuvent arnaquer n'importe quel autre vendeur ! Même une bande d'orques ! (Enfin… réussir à arnaquer des orques c'est surtout réussir à s'en sortir vivant…).

Les Gobs ont donc un sens du commerce et du profit très développé. Ils ont tendance à accumuler leurs richesses un peu n'importe comment et à les exposer pour montrer leur grandeur. Nous verrons dans un premier temps comment les Gobs acquièrent leurs biens, puis comment ils les gardent, pour finir par comment ils les utilisent.

Beaucoup de Gobelins vivent avec les Orques, formant ainsi des immenses bandes de peaux-vertes portant le doux nom romantique de WAAAGH !!! Des Gobs alliés aux Orques risquent leur vie chaque jour… rien qu'en les fréquentant, et il y a beaucoup d'accidents. Ces héros sont des professionnels, surtout… Ne faites pas ça chez vous ! Mais ces héros ne font pas partie du sujet… en effet, la plupart d'entre eux sont pauvres. Espérant une victoire majeure pour s'accaparer un trésor royal… celui-ci leur passe souvent sous le nez au profit des gros (devinez de qui je parle…).

Oui, les sujets principaux de cette étude sont les Gobs, et seulement les Gobs ! Car c'est seuls qu'ils se débrouillent encore le mieux économiquement. Mais comment devient-on un riche et choyeux Gobi… Et bien pour commencer, il faut de l'ambition… beaucoup d'ambition ! Et éventuellement une bonne mise de départ… ou un statut commode dans la société du clan Gob. Ce point de départ est essentiel, car un Gobelin n'ayant pas une assez bonne réputation devra se payer des gardes du corps. Les chances de survie des deux voies sont assez similaires… en effet il y a autant de chance que les gardes du corps se rebiffent que de chance de se faire lyncher, même en étant un Gobi respecté. Autant dire que pour avoir une probabilité raisonnable de réussir, il faut être respecté ET avoir une somme de départ !

Le merveilleux Gob susnommé peut enfin commencer à investir. Il forme un peu sa horde, basée sur plusieurs critères :

  • Le nombre : Critère évident en soi quand on parle de Gobelins…

  • La rapidité : C'est en effet la vitesse de déplacement d'une horde qui fera sa réussite sur le marché. Pouvoir transporter les marchandises rapidement sur de longue distance, c'est notre engagement chez… heu… un moment d'égarement…

  • La "Taktik" : si le PDG de la horde est assez stratège, il formera des unité diverses pour protéger ses biens, il saura aussi engager des immigrés, souvent nomades, comme les chevaucheurs de loups, ou une force de frappe puissante comme quelques trolls. La mise en place de chacun dans la bataille peut permettre de gagner plus facilement, de plus les trolls et les loups peuvent transporter d'autres marchandises, il ne faut pas gâcher les pattes !

Notre héros a donc sa caravane de commerce. Il peut maintenant acquérir ses marchandises pour commencer à augmenter ses gains. Pour se faire, il dispose de deux choix qui peuvent se complémenter : Convaincre des actionnaires d'investir dans sa bande pour augmenter le pactole de départ, ou voler des marchandises. Évidement on peut voler même quand on possède DÉJA des marchandises, on ne va pas cracher dans la soupe !

Voler est une chose simple… remarquez que convaincre des actionnaires aussi… mais bon, voyons le détail des affaires dont il est possible de profiter…

  • La nourriture : C'est le commerce normalement le plus rentable. Quand on sait comment acquérir la nourriture et à qui la vendre, ce marché profite à tout bon Gobi qui se respecte. Mais il possède des énormes inconvénients suffisamment importants pour y prêter œil…

    Transporter de la nourriture est déjà dangereux. C'est une des premières choses qui sera volée autant par les ennemis que les par les autres Gobs (comprenez autres Gobs de la horde !). La nourriture est une denrée ayant tendance à manquer dans certaines régions, et donc certaines attaques n'auront pour but QUE de prendre la nourriture. Pour ces raisons, il est déjà très difficile d'en faire commerce, mais il y a un autre point. Les personnes susceptibles d'acheter la nourriture sont généralement capables de vous manger aussi ! Ce qui facilite grandement les négociations… pour eux ! Autant dire qu'il est hautement déconseillé de pratiquer ce commerce.

  • Les matières premières : Élément essentiel de toute chose, c'est la chose la plus facile à récolter. Elle n'engage que peu de risques et se revend assez bien. Mais elle n'a pas que des avantages. En effet, si ce commerce est rentable pour une petite bande qui débute et dont les actionnaires sont encore motivés, elle ne pose aucun problème, mais pour se revendre correctement les matériaux doivent être en nombre, et il faut donc pouvoir en transporter de grandes quantités. Les matières premières sont donc un petit commerce sûr, mais ne rattraperont jamais les supermarchés que sont…

  • Les armes et armures : Et oui, étonnant non ? Ce sont effectivement les diverses armes et armures qui se refourguent… heu… pardon, se vendent le mieux. Tout le monde en a constamment besoin, et il est connu que ces objets restent des "consommables". Pour les trouver, il suffit de fouiller un champ de bataille plus ou moins récent… voir immédiat si le besoin s'en fait sentir, puis il n'y a plus qu'à les ramasser. Avoir des compétences de forgeron et une plus-value inestimable dans ce métier ! Si vous ou l'un de vos proches collaborateurs peut remettre en état ce que vous ramassez, vous pouvez obtenir un bénéfice de 3 000% ! (Si si, je vous assure, si vous revendez une épée remise en état à 30 pièces d'or, alors qu'elle n'en coûtait que 1 en état d'origine – quand vous l'avez trouvé quoi – vous faites 3000% de bénef' !). Il est donc intéressant même d'engager un forgeron si vous n'en avez pas dans votre petite entreprise. L'autre avantage, c'est que vous aurez d'autant plus de pigeons si les propriétaires originaux ne reconnaissent pas leur propre équipement… Les meilleurs marchands peuvent revendre leur propre équipement à une tribu l'ayant perdu la veille !

Enfin, nous abordons un autre problème maintenant. Comment garder son argent ?

Il parait évident qu'un Gobelin ne mérite pas ses biens, c'est pourtant souvent faux ! Il gagne tout à la sueur de son front, y compris sa réputation ! Mais comme personne ne le croit, il doit constamment se défendre contre tout le monde, car comme tout le monde est de toute façon jaloux de sa réussite, tout le monde en veut à ses possessions. Quand ce n'est pas le cas, le pauvre PDG sombre dans une psychose maniaco-parano-dépressive, le rendant agressif et non confiant, même envers ses propres actionnaires ! C'est un danger énorme, car les psy n'existent pas dans le Vieux Monde (Note pour plus tard : former des psy). Pour arranger ce problème, le Gob doit renforcer son entreprise. Il doit engager des nouveaux employés, qui pourront, suivant le type d'employé, devenir actionnaires. Tous les employés ne peuvent évidement pas devenir actionnaires.

Les trolls n'ont rien à mettre pour participer, en dehors de leur force physique. Mais d'un autre coté c'est pas eux qui vont faire une manif' contre la baisse des salaires à la fin de la mission. Ce genre d'employé modèle est tout de même assez rare, avec un peu de chance vous pouvez même trouver un géant, qui, bien qu'un peu plus évolué, ne demandera que de la nourriture… qu'il prendra généralement sur le champ de bataille, d'ailleurs… En effet comme je disais, ces employés modèles sont rares. La plupart de vos employés sont d'autres Gobelins.

L'avantage considérable c'est qu'ils sont presque tous actionnaires de vos affaires, et que comme ils n'y comprennent rien, car ils sont bien moins doués et / ou évolués que vous, vous pouvez eux aussi les rouler. De plus, cent Gobs mangent autant que cinq trolls alors de ce coté, ça va. Mais l'inconvénient vient de leur envie irrépressible de se battre, surtout entre eux, et pour votre plus grand malheur ! Et oui, les révoltes seront communes et il faudra apprendre à mener au mieux les troupes pour qu'elles ne se battent pas entre elles. Si avec tout ça vous arriver à faire tenir votre entreprise sur pied, vous avez toutes vos chances de voir évoluer votre mise de départ en toute sécurité, car plus rien ne pourra vous résister. Cependant, une chose à ne pas oublier ; le déplacement est souverain, et il va représenter une grande partie de vos dépenses !

C'est là que ça devient intéressant. Pas que le début ne l'était pas, bien au contraire, je sais que vous êtes des élèves assidus mais bon, c'est maintenant que vous allez apprendre comment gagner de l'argent en le dépensant ! Il est en effet dur de concevoir qu'il faille dépenser de l'argent pour en gagner, et pourtant, plus vous voulez en gagner, plus il faut en dépenser, et le début de ce cours d'économie vous apprend à avoir une mise suffisante pour vraiment devenir riche.

Vous arrivez à un stade ou votre bande est assez nombreuse pour vous permettre de voyager, de plus elle vous permet de combattre aisément plusieurs types d'armées tout en transportant les marchandises. C'est à ce stade que les petits directeurs peu ambitieux s'arrêtent, car ils estiment suffisant leurs efforts en comparaison de leurs revenus. Mais ce ne sont que des pleutres qui n'ont aucune valeur du travail… surtout celui des autres !

Une fois que vous avez cette petite mais sympathique horde, vous avez dès lors deux choix d'optimisation : la force et la vitesse. La force est évidemment tentante, elle vous permet de gagner à coup sur tout affrontement, de défendre vos biens et d'en acquérir d'autres. Mais stratégiquement, la vitesse est bien préférable. Elle permet d'augmenter votre nombre de tactique, de diminuer les rations de voyage, de fuir si le danger est trop grand et reste toujours utile même s'il n'y a pas d'affrontement. Chars, chariots, brouettes, loups, sangliers, trolls, squigs (assez dangereux mais bon, il en faut pour tous…), chauves-souris et que sais-je encore !

Tout est bon pour accélérer votre troupe. Cette dépense sera rentabilisée souvent au deuxième voyage, au pire au troisième. Elle assurera votre réputation, vous permettant d'agrandir votre société tout en gardant les critères qu'on lui connaît. Il sera même possible par la suite de construire des comptoirs commerciaux constants, et de monter ainsi un réseau bien établit, stable, réputé et fréquenté ! Pour les frustrés qui étaient réticents à l'idée de ne pas avoir d'armée complète, qu'ils se réjouissent, ils seront assez riche pour en monter une au bureau central de direction, puis une autre dans chaque comptoir ! Le maintien des forces ne devra tout de même pas être oublié car une révolte étant vite venue, plus l'entreprise est grande plus les risques peuvent venir de l'intérieur.

Sur ce dernier conseil je vous quitte, en espérant que ce petit cours magistral vous ait intéressé (j'vous attend à la sortie, j'ai des copains à vous présenter…), je vous rappelle que l'ambition sera votre principal moteur, et que celui qui prétend que l'or ne fait pas le bonheur, c'est qu'il est pauvre, fou, ou autre chose pire encore… dans tous les cas ne prêtez pas attention à ces divagations fugaces et suivez MES conseils, de toute façon ce sont les meilleurs… niark niark niark…

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