

La Hiérarchie chez les Skavens 
Les Prophètes Gris forment la seconde force la plus influente de tout l’Empire Souterrain après le Conseil des Treize, cela étant dû en grande partie à leur statut de représentants du Culte, et par dérivation du Rat Cornu lui-même.
Le destin hors du commun de ces terribles sorciers se décide en réalité dès leur naissance, alors qu’ils ne sont que de jeunes skavens, risquant à tout moment de mourir éliminés par leurs semblables, ou encore écrasés par les éboulements fréquents du Cloaque. En effet, ces hommes-rats sont bénis dès le départ par le Rat Cornu, qui leur a donné le rôle d’être ses intermédiaires. Ainsi, les Prophètes Gris arborent une fourrure blanche, virant parfois au gris clair, signe qu’un pouvoir maléfique coule dans leurs veines. Leur crâne est aussi doté de cornes tortueuses, autre symbole de leur fonction. La présence de cornes semble liée à la ferveur et à la piété des skavens, car plusieurs Seigneurs de la Ruine et certains membres du Clan Pestilens en portent eux-aussi. Toutefois, des skavens de ce type sont extrêmement rares, et les élus seront encore moins nombreux à accéder au rang de Prophète.
Une chance incroyable permet bien souvent aux jeunes Prophètes d’échapper à une mort violente, si banale dans leur société, et une sorte de sixième sens les force à se rendre dans la cité de Skarogne, pour rejoindre la Tour Brisée et le Grand Temple du Rat Cornu, siège de l’Ordre des Prophètes Gris. Débute alors une série d’épreuves, décidant de la capacité des recrues à servir ou non le Rat Cornu. L’une d’entre elles est le Test du Trépas. Les élus doivent passer l’une des Treize portes qu’on leur désigne, une seule d’entre elles permettant d’accéder au Sanctuaire du Rat Cornu, tandis que les douze autres conduisent à la Chambre de l’Inexorable Fatalité, où les candidats malheureux meurent dans d’indicibles souffrances.
Les skavens albinos parvenant à passer cette épreuve sont alors prêts à entamer leur long apprentissage. Les futurs Prophètes apprendront les sombres litanies et autres incantations visant à leur conférer un incroyable pouvoir, ils consulteront d’anciens savoirs afin de devenir des maîtres en sorcellerie maléfique, et les secrets pour servir leur Dieu de la meilleure manière qui soit leurs seront confiés. Les jeunes recrues apprennent aussi à maîtriser l’énergie de la Malepierre, et à développer leurs dons prémonitoires et divinatoires. L’apprentissage d’un de ces puissants Skavens prend néanmoins plusieurs années, voire des décennies, et le parcours est semé d’embûche pour parvenir à leur statut final.
La servitude des Prophètes Gris est assurée lorsque ceux-ci sont confrontés au pilier à treize faces jadis apporté aux skavens par le Rat Cornu en personne, certainement la relique la plus terrible de l’Empire Souterrain, avec la mystérieuse Arche Noire.
Ce n’est qu’après tout cela que ces skavens élus peuvent enfin devenir Prophètes Gris. On leur remet alors une longue robe de couleur grise, ornée de runes, ainsi qu’un bâton empli d’énergies mystiques ; les symboles de leur fonction et de leur Ordre.
Celui-ci compte cent soixante-neuf membres, comprenant l’Hérésiarque, siégeant au Conseil des Treize. Il est le plus influent et certainement le plus puissant de tous les Prophètes Gris, l’Hérésiarque actuel étant le talentueux Kritislik. Chacun d’entre eux a une importance plus ou moins grande, et de sombres complots agitent en permanence les occupants du Temple du Rat Cornu afin d’accéder à un rang supérieur.
Les Prophètes Gris sont les membres les plus éminents du Culte du Rat Cornu. Ils ont donc un véritable rôle d’ecclésiastique, avec les attributions et les obligations qui l’accompagnent. C’est à eux qu’incombe la tâche sacrée de célébrer les messes et les cérémonies, particulièrement lors de la fête de la Vermine. Ils doivent aussi entretenir le Temple de la Tour Brisée, mener à bien l’apprentissage des futurs Prophètes, et plus rarement procéder aux sombres incantations visant à l’invocation d’un puissant Verminarque, réincarnation d’un Seigneur de la Ruine disparu et choisi par le Rat Cornu.
Un certain nombre de Prophètes restent en permanence au Grand Temple du Rat Cornu de Skarogne, protégés par la garde prétorienne que forment les Gardiens Albinos du Temple. Les autres ont reçu des missions, plus ou moins périlleuses, de la part du Conseil des Treize. L’obtention des missions les plus prometteuses et les plus intéressantes est d’ailleurs un sujet de discorde courant au sein de l’Ordre.
Les Prophètes Gris en mission sont envoyés aux quatre coins du Cloaque, généralement au sein de Clans sous la tutelle du Conseil. Ils peuvent réquisitionner au nom du Conseil toutes les ressources qui leur sont nécessaires au sein de ces Clans, souvent dans le but de mater un Clan rebelle, ou encore de combattre les Nains ou les Peaux-Vertes. Les Chefs ou les Seigneurs de Guerre se doivent d’obéir aux décisions des Prophètes Gris, qui sont non seulement les envoyés du Conseil, mais aussi ceux du Rat Cornu en personne. Tout refus de se soumettre à la volonté de ces sorciers albinos est décrété comme étant une hérésie, très sévèrement punie par les lois du Conseil. Le Prophète peut aussi être lui-même à la direction d’un Clan offert par son Ordre ou le Conseil, devenant un véritable général au service de la volonté des Treize.
Il arrive que les Seigneurs de la Ruine confient à un serviteur en qui ils ont particulièrement confiance un objectif à la surface, souvent chez les humains, pour qui le Conseil s’intéresse beaucoup actuellement. Le but des albinos est alors de donner de fausses informations à des humains de haut rang ou encore d’établir des plans à long terme visant à saper la force des autres races. Le Prophète Gris Thanquol est certainement le membre de l’Ordre le plus lié à ces affaires, lorsqu’il tenta de déclencher une guerre civile dans l’Empire, selon les ordres du Conseil, en manipulant le magistrat de Nuln, Fritz von Halstadt.
Toutefois, tous ces Prophètes Gris éparpillés dans tout le Cloaque n’ont en vérité qu’un seul but : répandre la parole du Rat Cornu et accomplir son ultime volonté, rassembler tous les Clans skavens derrière une seule et unique bannière, afin de jeter à bas les civilisations de la surface. Les albinos font alors fonction d’intermédiaires, ou parfois même de médiateurs. Par exemple, lors de la seconde guerre civile, l’Ordre des Prophètes Gris tenta de régler les différents entre le Conseil des Treize et le Clan Pestilens, et il n’y parvint qu’après l’invocation matérielle du Rat Cornu.
Beaucoup de Seigneurs de Guerre contestent ainsi la place de l’Hérésiarque au Conseil des Treize, clamant que les Prophètes Gris ne devraient pas avoir un poids politique sur la société skaven. Ceux-ci se défendent en répondant qu’ils ne font qu’appliquer les ordres et les décrets du Rat Cornu.
Quoiqu’il en soit, les Prophètes Gris détiennent un rôle prépondérant au sein de la société skaven : leur présence a sans aucun doute évité maintes fois de nouvelles guerres civiles, et il est pratiquement certain que sans eux, l’Empire Souterrain serait déchiré en d’innombrables factions, empêchant le règne de la race skaven que l’Ordre prêche depuis sa création.
Actuel Hérésiarque, ce terrible Prophète Gris se trouve à la première place du Conseil des Treize depuis l’an 2302 (calendrier impérial). Kritislik est réputé pour sa ruse sans égale, ainsi que ses habiles et imperceptibles manipulations au sein du Conseil. Le Seigneur de la Ruine a aussi un talent incroyable pour clamer que toutes ses actions ne font que servir l’intérêt du Rat Cornu. L’Hérésiarque Kritislik, en plus de ses fonctions, dirige le Clan Scruten, situé dans la forteresse de la Fosse Bilieuse, sous la surface de Marienburg.
Ce Prophète est actuellement l’un des favoris des Treize, qui lui a récemment confié des missions de la plus haute importance au sein de l’Empire. Dès le début de sa formation, Thanquol s’est révélé être une recrue particulièrement prometteuse, un véritable élu du Rat Cornu. Bien que la plupart de ses actions soient de grandes réussites, sa dernière mission dans la cité de Nuln en 2499 n’a pas pu aboutir par la faute d’un poète humain et d’un tueur nain. Celle-ci avait pour but de déclencher une guerre civile au sein de l’Empire. Thanquol était néanmoins parvenu à détruire une grande partie de la cité à l’aide de son armée et à réduire les effectifs d’un Clan rebelle, et le Conseil considère ces évènements comme une grande réussite.
Ce skaven albinos s’est particulièrement illustré durant l’année 2522, où il mena d’immenses contingents de skavens en direction de la cité de Middenheim, alors assiégée par les barbares et les guerriers nordiques. On attribue au Prophète Gris Verminous Fang de grandes victoires des hommes-rats, ainsi que d’ingénieuses inventions ayant permis aux armées du Cloaque de capturer de nouveaux souterrains et d’accomplir de nombreuses victoires.
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