

La Hiérarchie chez les Skavens 
Les vermines de choc, aussi appelées Gardes du Clan, forment la garde rapprochée du Chef ou du Seigneur de Guerre, elles constituent un corps d’élite au sein du Clan, et ont une position privilégiée dans la société Skaven.
Dès leur naissance, le point commun à toutes les vermines de choc est d’avoir été choisies par le Rat Cornu, qui leur a accordé le privilège d’être couvertes d’une fourrure sombre, généralement noire. De tels hommes-rats ont une constitution plus importante que leurs congénères, ils sont connus pour être plus résistants, et surtout plus forts. Toutefois, en raison de ce choix sélectif, le nombre de vermines de choc au service d’un Chef de Guerre est relativement peu élevé, sauf dans le cas du Clan Mors, connu pour ses effectifs plus importants que la moyenne en Skavens noirs.
Les vermines de choc disposent, au contraire des guerriers des Clans, d’un entraînement régulier et assez intensif. Les esclaves, contre qui elles s’entraînent bien souvent, sont en effet amenés en priorité à ces guerriers à la fourrure noire. Elles sont aussi favorisées par rapport aux troupes de base en ce qui concerne l’équipement : les meilleures armures leur sont confiées, et elles portent généralement une lourde hallebarde que peu de Skavens parviendraient à utiliser avec une telle facilité. En récompense de leurs services, elles sont souvent autorisées à visiter de temps à autres le harem personnel de leur maître.
Les vermines de choc constituent la garde personnelle du dirigeant du Clan, elles ont pour rôle de le protéger en tout instant, ce qui n’est pas toujours le cas, condition de Skaven oblige. Durant la bataille, le Chef de Guerre se bat fréquemment entouré de ces guerriers lourdement équipés, afin que ses chances de survie soient le plus élevées possible. Les Skavens sombres se battent avec encore plus de fougue que leurs subalternes, et ils rivalisent assez facilement avec les combattants des autres races, leurs talents martiaux, leur force physique, et leur meilleur équipement leur permettant de venir à bout de leurs adversaires. Ils ont aussi un rôle primordial vis-à-vis des guerriers des Clans, leur ardeur combattive les poussant à se battre avec toujours plus d’acharnement. Les vermines de choc ont là encore un peu moins l’habitude de fuir face au danger et à l’ennemi, et leur ténacité peut redonner courage aux moins téméraires.
Le Chef de Guerre est bien souvent méfiant par rapport à ses propres gardes du corps, car il peut arriver que l’un d’entre eux soit suffisamment ambitieux, rusé et puissant pour menacer sa propre place au sein du Clan. Ainsi, il gardera toujours un œil attentif sur ses vermines de choc, faisant extrêmement attention aux guerriers susceptibles de devenir trop dangereux. La disparition soudaine de l’une d’elles, qui venait justement de faire preuve de ses talents, est assez fréquente au sein d’un Clan. Le recours à l’assassinat est certes coûteux en Malepierre, mais la paranoïa naturelle des Skavens les poussent à ne pas trop s’exposer aux risques.
Malgré les précautions prises par le Chef de Guerre, il arrive que l’une des vermines de choc parvienne à le renverser, parfois après un défi empli d’actes de lâcheté, mais plus généralement par le biais d’un meurtre ou d’un empoisonnement.
A condition que nul ne vienne contester son autorité, la vermine de choc devenue Chef de Guerre prendra alors sa place au sein du Clan, mais généralement pour une courte période… En effet, les voies de la politique Skaven sont impénétrables !
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