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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiLes fondamentaux du combat

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Introduction

On aurait dû commencer par là… qu'est ce que la tactique et la stratégie. Comment l'appliquer dans l'univers de Warhammer ?

Les deux grandes options

En force

Où on va par l'attrition du combat détruire les unités de l'ennemi. Cette attrition s'obtient en disposant de la supériorité de la CC ou de la F des unités engagées, optimisé par le rapport d'attaques défenseur / attaquant. Celui qui aura la plus grande CC la plus grande F, et le plus grand nombre d'attaques tout en frappant en premier aura des chances de mener la destruction frontale de l'adversaire. Warhammer est un grand jeu de calcul où on n'est évidement jamais à l'abri d'un coup du sort mais où la statistique permet de faire la part du hasard.

En souplesse

Qui cherchera par la manoeuvre des troupes d'obtenir la victoire dans les combats en remportant des avantages tactiques de jeu (bonus pour les formations, les prises de flanc ou de dos, avantages liés au terrain, combinaison des attaques des unités) afin d'arriver à gagner les combats au résultat final ceci même en dépit parfois de pertes supérieures.

Les idées majeures du combat

La concentration au point de décision

Savoir choisir son combat est la première règle. L'imposer est la clef de la victoire. C'est ce qui rend en général les armées lentes (nains) si dépourvues contre un adversaire compétent.

L'anticipation

Savoir anticiper les mouvements de l'adversaire est crucial pour estimer correctement sa stratégie et le but de ses manoeuvres. Warhammer étant un jeu par tour, la méthode la plus utilisée est l'induction arrière (une technique issue de la théorie des jeux). L'idée est d'anticiper les mouvements futurs et d'en déduire son positionnement optimal. Dans Warhammer, cela veut avant tout dire "bien se positionner pour donner ou recevoir la charge avec l'unité désirée".

L'économie des forces

Vous ne devez laisser aucune troupe dans des missions inutiles. Si avec une poignée de soldats vous réussissez a bloquer une aile vous aurez économisé assez de forces pour imposer votre volonté ailleurs. Il suffit parfois du placement dans un bâtiment de quelques arbalétriers ou duellistes pour bloquer une aile. C'est là que l'exploitation des caractéristiques des règles de psychologie peut être payant. Une troupe tenace suffisamment étoffée pourra tenir à coup sûr plusieurs tour contre des unités ennemies nombreuses. Comme dit Sun Tzu , «placez un tigre à un gué et 100 000 cerfs ne pourront franchir une rivière".

Garder le tempo

Le temps est un facteur crucial. Vous devez savoir apprécier les facteurs espace temps. Savoir être au bon endroit avec la bonne troupe au bon moment. Et réussir a prévoir aussi pour combien de temps...

L'imprévisibilité

Ne pas être prévisible est une force, puisque votre adversaire devra envisager de multiples possibilités.

 

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