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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiLes fondamentaux du combat

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La défense

C'est un mode de combat qui vise à engager sur des positions solides un ennemi qu'on aura si possible préalablement affaibli. Ce combat est caractérisé par l'utilisation de troupes disposant de nombreuses armes de jet, par le choix d'un terrain dit défensif et son exploitation pour le tir et le combat. Ce type de combat statique à la base doit s'assortir de phases offensives à partir de zones protégées dans le but de mobiliser les réserves ennemies et de créer les conditions de la victoire. Allez ! pour le plaisir… Sun Tzu a dit :

"…dans les temps anciens les guerriers habiles commençaient par se rendre invincibles puis attendaient que l'ennemi fut vulnérable […] Notre invincibilité dépend de nous, la vulnérabilité de l'ennemi, de lui [...] L'invincibilité réside dans la défense, les chances de victoire dans l'attaque […] On se défend lorsqu'on dispose de moyens suffisants ; on attaque lorsqu'on dispose de moyens plus que suffisants…»

Ces maximes offrent une introduction toute faite à cette réflexion. Ainsi on choisit la défensive lorsque l'ennemi qu'on rencontre nous est supérieur par la qualité (en particulier la vitesse) le nombre et/ou le moral de ses troupes. La défense est axée autour de ces points essentiels :

Choix des troupes

En défense même si les catégories demeurent les mêmes ; unités de base, spéciales et rares, le tir va jouer un rôle plus important (d'où l'utilisation fréquente de cette forme de combat par les Elfes) l'objectif étant d'affaiblir au maximum les unités ennemies avant l'arrivée fatidique au corps à corps. De même les troupes possédant de fortes caractéristiques de sauvegardes qu'il s'agisse de sauvegarde pure (protections et armures) ou des caractéristiques défensives comme l'endurance seront favorisées. Ce type de combat ne nécessite pas d'aller chercher l'ennemi : les caractéristiques de mouvement sont moins indispensables à l'armée (je relativiserai plus loin cette affirmation). Aussi, il est ainsi reconnu que les nains constituent une armée défensive par excellence (mais sans unité rapides pour rattraper une erreur). Il faudra cependant conserver en retrait ou sous la main quelques unités rapides et puissantes pour trois choses :

  • Remplir les missions de secours aux unités au contact en mauvaise posture (faire les pompiers).

  • Exploiter les conditions de victoire possibles. Car il faut bien se dire que tout défensif qu'on soit la victoire ne peut venir que de l'attaque ou plutôt dans notre cas de la contre attaque.

  • Éventuellement harceler l'ennemi en le ralentissant (freinage) et en le gênant dans ses actions (jalonnage).

L'importance du choix du terrain

  • Points hauts : - offrent des bonus au combat au corps à corps et permettent de tirer par dessus ses troupes.

  • Couvert légers Réduisent de moitié la vitesse de l'assaillant et protègent les troupes des tirs.

  • Couverts lourds Réduisent par 4 la vitesse de l'assaillant et protègent encore mieux les troupes des tirs.

  • Les coupures telles les rivières sont des obstacles infranchissables ou faciles a défendre qui permettent d'économiser ses forces.

Les déductions qu'on peut faire correspondent au rapport entre les troupes et le terrain. Ainsi on verra rarement des cavaliers charger en forêt puisque ceux-ci chercheront à exploiter leur atout majeur qu'est la vitesse. L'objectif de toute cavalerie est de rechercher un flanc à déborder. Ces zones libres de tout obstacle devront être battues par des tirs car c'est par là que l'ennemi arrivera. Les obstacles seront autant de positions de retranchement et le défenseur doit veiller à posséder les champs de tir ou de lancement de sorts les plus larges possible. Le défenseur veillera à placer en priorité ses tireurs et placera ensuite ses unités de combat pour appuyer ou plutôt couvrir et protéger ces dernières.

Point important. Pour défendre son camp il n'est pas nécessaire de défendre chaque centimètre de terrain. Il faut garder ses forces groupées avec l'espace nécessaire autour pour manoeuvrer. De même entre deux collines inutile de mettre un ligne de défense continue. Il ne faut que défendre les hauteurs à condition bien sûr que la portée des armes couvrent judicieusement ces secteurs (« qui contrôle les hauts contrôle les bas » selon le proverbe des chasseurs alpins). De plus à Warhammer il ne faut pas trop craindre de voir son armée occupée au milieu par l'adversaire car il y a toujours quand même unité et coordination de toutes les troupes.

Cependant il est vital d'envisager le risque de perte de différentiels points et les conséquences sur votre système défensif. La conquête d'un point par l'ennemi ne doit pas conduire à votre déroute... Le terrain n'est qu'un moyen pas une fin.

Exploitation des possibilités de tirs

Les positions hautes sont intéressantes. De plus on peut accroître la puissance en augmentant le temps de l'ennemi passé sous les tirs. Comment les ralentir ? En utilisant des éclaireurs empêchant les marche forcées mais refusant le contact (Halflings, hommes oiseaux, Bugman) ou en ayant placé des terrains aux endroits propices (gués, marais, zones d'épineux et de végétations touffues). Attention tout de même aux caractéristiques des troupes adverses.

Point important il faut toujours commencer par placer les troupes disposant de la plus grande portée (artillerie arbalète ou magiciens) avant les troupes ayant de courtes portées. Cela permet que les armes se couvrent mutuellement et les armées à grandes portées doivent avoir les champs de tir les plus importants afin de faire bénéficier ce feu aux unités au contact. De même évitez de placer vos armes de jet à longue portée devant des masques ou elles se retrouvent moins efficaces que des arcs de Halflings. Enfin comme aux échecs vos troupes doivent combattre ensemble. Elles sont liées ou réunies, disait Napoléon, sans obligatoirement être entassées. Le tir des uns doit couvrir le tir des autres et chaque flanc ami doit être protégé.

Principe de l'économie des forces

"L'art de la guerre consiste, avec une armée inférieure, à avoir toujours plus de forces que son ennemi sur le point qu'on attaque ou sur lequel on est attaqué."

Ainsi en défense vous devez raisonner en fonction de l'ennemi. Vous devez savoir ce qu'il va faire parce que vu ses moyens vous ne lui laissez pas d'autre choix (facile à dire hein ?). L'ennemi attaque c'est lui qui doit se découvrir. Vous devez vous défendre avec le strict minimum en poussant l'ennemi à engager le maximum de moyens afin qu'il n'ait plus de réserves. A partir de ce moment vous aurez l'initiative pour contre attaquer.

Une défense dans la profondeur

Ainsi une défense doit s'établir dans la profondeur. C'est le cas le moins risqué et le plus simple. Vous disposez de deux ailes et d'un centre de réserves en retrait qui fait office de "pompier".

Si vous faites comme souvent les débutants une défense linéaire ( ou comme dans les WD) il suffira de vous occuper d'un côté et de déborder une aile en force avec des troupes rapides pour que c'en soit fini. "Qui veut tout défendre ne défend rien" disait Frédéric II.

Des réserves mobiles

Il y a des opportunités à saisir, des flancs qu'il convient de frapper, ou carrément des unités sur lesquelles il va falloir s'acharner et ce même de front si ce combat peut entraîner la victoire de la bataille (calculez les points).

Il faut donc disposer de réserves mobiles. Soit de la cavalerie dont le rôle sera de se déplacer pour combattre « d'un bout à l'autre » du champ de bataille, soit des unités de choc avec ce que votre armée fait de mieux. Dès qu'une situation propice apparaît il faut engager les "forces d'élite" et créer un déséquilibre.

La dissimulation

Elle met a l'abri des coups vos forces qui sont intactes pour l'engagement fatidique.

Elle force l'ennemi à se garder partout ce qu'il faut lui imposer le plus longtemps possible pour le forcer à disperser ses forces (utilisation des forestiers, de la qualité en stratégie de Leonardo, et de la magie).

Notez que dans certains cas, en particulier quand l'ennemi possède la supériorité du feu la parade peut consister à se retrancher derrière les obstacles. Cela forcera l'ennemi a venir au contact et si vous êtes bien placé vous pourrez lui appliquer un feu ( je crois qu'un ennemi placé sur une colline peu recevoir le tir de l'ennemi derrière une unité au pied de cette colline mais à confirmer ?)avant qu'il n'arrive au corps à corps ou bien directement le charger en cherchant un flanc s'il rate son coup. S'il commet l'erreur d'avancer ses tireurs une bonne charge vous en débarrassera.

De même après un corps à corps que vous remportez en défensive il peut être intéressant de ne pas poursuivre pour vous servir des troupes ennemies comme écran…C'est une autre façon de se servir de la dissimulation.

 

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