

Organiser un tournoiIl est important d'avoir les listes d'armée à l'avance pour pouvoir les vérifier, et c'est encore plus important si vous utiliser le refus de listes.
Je pense sincèrement que le minimum pour arrêter la date limite d'envoi est de deux semaines, ainsi vous vous laissez une marge de vérification. Par contre n'exagérez pas non plus en imposant l'envoi des listes 4 mois à l'avance.
Bien trois termes pas forcément clairs pour tout le monde, aussi je vais les éclairer en donnant leurs avantages et leurs défauts. Comme vous le savez Warhammer n'est pas un jeu équilibré, en effet les armées les unes vis-à-vis des autres ne sont pas équilibrées, certaines ayant des capacités bien au-delà d'autres armées. C'est dans cet état d'esprit qu'il faut choisir l'une des options ci-dessous. Commençons par le plus simple :
Il existe évidemment des solutions intermédiaires à ces trois concepts mais ce ne sont généralement que des mixs. Néanmoins je vais en présenter un qui me parait la solution la plus adaptée : Le tournois par catégorie
Le no-limit suit les règles officielles des concepteurs et donc toutes les règles du bouquin de base, ainsi que celles officielles des recueils.
Il faut donc vous attendre à voir des choses abominables sur des tables : des fulls ratlings-technos, full cav magie HE, et j'en passe. Vous allez certainement voir des joueurs qui vont venir dans l'esprit de bâcher leurs adversaires et les ramoner jusqu'à l'oignon avec la liste la plus Bill possible. Certaines parties axées sur la magie vont certainement ressembler à des parties de Yathzee... Néanmoins cela demeure le plus facile à gérer pour les orgas débutants. Il existe des façons d'amortir les problèmes soulevés mais j'y reviendrais plus tard.
En option du no-limit, il est possible d'accorder aux joueurs l'accès au règles demandant l'accord de l'adversaire et/ou bien toutes les règles « à l'essai », bref a vous de voir.
L'exemple le plus simple de restrictions est celui du GT Battle 2003, où l'on interdisait plus de deux lanceurs de sorts etc. Les restrictions effectivement sont là pour essayer d'imposer des barrières au listes pour éviter les écueils de certaines parties « Yatzee » ou bien de limiter les capacités et les abus de certains choix d'armée. Évidemment toutes les armées ne sont pas à égalité devant les restrictions, aussi on voit souvent des armées absolument abominables passer au travers du filet et jouer le rôle de rouleau aplatisseur au milieu du tournoi... Bref la qualité de certaines parties en prend un coup.
Les restrictions sont assez simple à mettre en place même pour des orgas débutants, néanmoins elles ont souvent le défaut de changer l'équilibre des choses, et souvent pas vraiment comme il faut, mais comme le no-limit, il y a des solution que je soulèverais plus tard.
Le plus dur à maîtriser des trois. Le concept est simple, les joueurs ont droit à toutes les règles pour faire leurs listes, après quoi ils les envoient à l'arbitre qui va dire si la liste est ou non trop forte pour son tournoi. Pour beaucoup c'est la meilleure façon d'équilibrer un tournoi. Néanmoins elle implique une excellente connaissance de toutes les armées par les personnes faisant le refus de liste ce qui est loin d'être évident. Le refus de listes est très apprécié par nombre de tournoyeurs car il permet souvent d'avoir des parties intéressantes pendant une bonne partie du tournoi et l'ambiance généralement s'en ressent par un bon plus !
Néanmoins je le répète le refus de liste est difficile à maîtriser !
Attention cependant, certains joueurs vont vous harceler avant le tournoi, ne vous laissez pas marcher sur les pieds ou fatiguer par ces envois répétitifs, prenez des mesures. Moins 100 points d'armée à partir de la troisième liste reçu par exemple.
L'un des autres points positif du Refus est aussi qu'on peut se permettre de sortir des trucs vachement fun.

Il faut TOUTES les listes des participants bien à l'avance pour faire un refus lissé.
Le principe est simple : no limit (avec ou non les règles optionnelles), les joueurs envoient à l'avance leurs listes à l'organisateur qui se charge de dispatcher au sein de catégorie en fonction de la puissance de la liste.
Cela donne un tournoi très agréable pour tout le monde, mais une fois de plus il vous faut une très bonne connaissance des listes, sans quoi une personne qui atterrit dans une mauvaise catégorie risque de passer un bien mauvais tournoi.
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