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Les Points de jeu

Intéressons-nous maintenant à la répartition des points de jeu et de ces options. Les points que tout le monde se doit d'attribuer sont évidemment les points de victoires / nuls / défaites. Ensuite l'on voit fréquemment des points de peinture. Les autres options que l'on à pu voir sont : les points de fair-play arbitre et ou joueurs, la composition, la ponctualité des listes / des joueurs, le background, présentation des listes, ambiance, équipes et j'en passe certainement... je vais néanmoins m'intéresser de près à certains :

Les Points de victoire

Le système défini dans le livre est celui que vous connaissez tous et que beaucoup utilise, mais est-il vraiment indispensables de faire 6 tours pour écraser, écrabouillez, piétiner un joueur qui a déjà perdu au 3ème tour ? La réponse est oui avec le système du livre de base et non avec certains autres qui me paraissent plus approprié à l'ambiance qui doit régner dans un tournoi.

Ce n'est que mon humble avis mais les tournois, pour ne pas détériorer l'ambiance, devraient adopter un système assez simple de victoire / nul / défaite. On utilisera des points secondaires pour départager au niveau des matchs suivant mais celui-ci ne nécessite pas de continuer, on estime à la louche...

une légère variante consisterait à faire un système victoire / nul / défaite mineure / défaite. Défaite mineure qui pousse les joueurs perdants à s'accrocher et leur fait gagner des points pour cela !

Une fois de plus dans ce genre de répartition de points voici ce que je pense être bon : 2 nuls valent plus qu'une victoire et une défaite, 2 défaites mineures valent plus qu'un nul et une défaite. A vous de voir.

Les Points de peinture

Les points de peinture sont toujours présents que ce soit en tournoi peint ou non peint. Dans ce dernier ils sont généralement attribués en fonction du pourcentage de l'armée peinte, mais dans le cas des tournois peints ils sont attribués en fonction de l'originalité, de la qualité, de la cohésion et du rendu de votre armée.

La peinture se doit à mon humble avis de compter au minimum pour 10% du total, mais ne doit pas excéder les 33% (ce qui est énorme !). Je dirais aussi dans ce dernier cas pour les juges peintures que le mieux est toujours d'utiliser un vaste spectre de notes, car cela permet mieux de distinguer les légères différences entre armées.

Remarque

Avoir plusieurs juges peinture et faire la moyenne de leurs notes !

 

Les Points de fair-play arbitres, ou pénalisation de non fair-Play

Ces points là sont généralement donnés à tous les joueurs et sont éliminés par les arbitres en fonction du comportement des joueurs lors du tournoi. Il est assez rare que l'on pénalise plus de deux ou trois joueurs, aussi je suis plutôt d'avis à ne pas les utiliser en les donnant à tout le monde, mais à placer dans le règlement quelque chose du genre : « les arbitres se réservent le droit de supprimer des points en cas de comportement qui ne respectera pas l'ambiance du tournoi ». En gros vous pouvez supprimer sur le total des points finaux quelques points.

Les Points de fair-play joueurs

Les points de fair-play joueurs certes existent mais sont à mon goût un moyen de biaiser un tournoi. Souvent plusieurs joueurs descendent en groupes, et il suffit que l'on sente que le tournoi est serré entre un ami et un adversaire que vous avez / allez rencontré... Certains n'hésitent pas, et je trouve cela dommageable... C'est pourquoi on conseille fortement de ne pas accorder de points de fair-play, néanmoins si vous le désirez, faites-le.

Le fair-play fait parti des bases du jeu, et il est normal d'être fair-play, c'est le contraire qui ne l'est pas… Il est donc normal de pénaliser les joueurs n'étant pas fair-play. A vous de voir comment, mais sachez que les systèmes de points de fair-play n'ont jamais vraiment fait l'unanimité.

Les Points de composition

La composition est une note donnée par l'arbitre en fonction de votre armée, respecte-t-elle ce qu'il attend comme armée à son tournoi ? Est-elle plus forte ou moins forte que les autres présentes au tournoi ? Est-elle optimisée ?

Bref pour ceux qui utilisent ce système, il faut connaître les armées, leurs forces et leurs faiblesses. La composition tend aujourd'hui à disparaître des critères d'un tournoi en tant que points pour passer un peu plus comme un outil de préparation des poules, ou bien des premiers affrontements… Voir au-delà mais j'y reviendrais.

Les Points de ponctualité des listes

Ce critère est là pour éviter que les participants ne vous envoie leur liste d'armée (qu'il vous faut vérifier et valider) la veille du tournoi à 23 heures. Généralement vos participants seront prévenus largement à l'avance et auront le temps de préparer et de vous envoyer largement à l'avance leurs listes.

Seul bémol, pour les personnes qui remplacent des désistements, il faut savoir faire preuve d'un tout petit peu d'indulgence, sauf si vous avez bien dit à tous de vous envoyer leurs listes avant.

Ce critère ne doit pas évidemment prendre une part importante si vous l'utilisez, mais il peut faire la différence.

Les Points de ponctualité des joueurs

Ce critère là est à mon goût assez utile dans le fait qu'une personne en retard met un tournoi en retard, et fait attendre un joueur inutilement. Comme pour les listes les personnes sont prévenus à l'avance et donc se doivent d'avoir pris leurs dispositions pour être à l'heure. Encore quelques points facilement pris...

Pour ces deux derniers critères, on peut aussi les intégrer à un malus dans le cadre du fair-play arbitre.

Les Points de background

Le background est l'histoire des armées qui seront présentes à votre tournoi, il peut être sympa de le noter afin que certains de vos joueurs qui ont du talent et qui font un petit effort gagnent quelques points supplémentaires...

Les Points de présentation des listes

Rien n'est plus agréable pour un organisateur que de lire des listes propres et bien présentées plutôt que des bouts de papiers griffonnés à la va-vite. Un petit plus pour ceux qui font cet effort est à mon goût normal...

Les Points d'équipe

Certains tournois donnent des points lorsque l'on est en équipe, ceci afin de motiver les joueurs à venir à plusieurs et à stimuler l'ambiance au sein du tournoi.

Les Points d'ambiance

Autre points qui peuvent être attribuer dans certains tournoi en fonction du comportement des joueurs, ce qui viennent avec des cris de guerres ou bien qui vous mettent le feu pendant un tournoi en gueulant des trucs bien marrant. Bref à vous d'essayer !

 

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