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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiRumeurs sur les Démons

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Rumeurs sur les Démon en février 2008

Sorts

Les domaines de Nurgle, Slaanesh et Tzeentch sont différents de ceux des deux autres livres du chaos

Domaine démoniaque de Tzeentch : on suppose 6 sorts seulement.

  • Feu rouge d6+1 touches, F d6+1, portée 24 pas ou d6 touches, F d6, portée 18 pas (les sources se contredisent).
  • Ajoute d3+1 dés de dissipation à la réserve de son camp.
  • Lueur Magique : lance nimporte quel sort ennemi (mis à part les sorts créant de nouvelles figurines, tels certains sorts des morts vivants) comme un objet de sort avec un niveau de puissance égal à son niveau de lancement de base.
  • 2d6 touches F d6+1, portée 30 pas.
  • Sort encore inconnu.
  • Une touche force 5 par figurine dans l'unité - crée des horreurs.

Domaine démoniaque de Slaanesh

  • Une unité ennemie doit tester la stupidité pour le restant de la partie.

Héros

  • Si la liste Battle correspond aux listes 40K, alors les chars ne seront disponibles que comme monture pour les héros, bien que ce ne soit qu'une spéculation.
  • On suppose qu'il n'y aura pas de Héros universel.
  • Il est possible qu'il n'y ait pas de figurines de Héros « générique » et que les gens doivent utiliser ou convertir ceux des personnages spéciaux (voir plus bas) à la place. Ou bien un ensemble de Héros puisse être placé dans le futur.

Héraut de Nurgle

  • Peut monter un Palanquin de Nurgle.

Héraut de Khorne

  • Peut monter un Juggernaut de Khorne.

Héraut de Slaanesh

  • Peut monter une Monture de Slaanesh.

Héraut de Tzeentch

  • Peut monter un Disque de Tzeentch.

Base

  • On suppose que le Commandement des démons de base est le même que dans Hordes du Chaos (il est plus haut dans la listes des Légions Démoniaques).

Sanguinaire de Khorne

  • Nouvelle figurine plastique.
  • Augmentation de l'Endurance.

Démonettes de Slaanesh

  • Nouvelle figurine plastique.

Portepeste de Nurgle

  • Nouvelles figurines d'état major.
  • Possibilité d'un ensemble plastique plus tard.

Horreurs de Tzeentch

  • Nouvelles figurines d'état major.
  • Possibilité d'un ensemble plastique plus tard.
  • Des objets de sorts différents que dans la liste Hordes du Chaos.

Gargouilles du chaos

  • Pas de nouvelles.

Nurglings

  • Pas de nouvelles.

Spécial ?

Chiens de Khorne

  • Peuvent être améliorés pour obtenir la Résistance à la Magie 3, Coup Fatal ou la capacité d'ignorer les pénalités du terrain.
  • Nouvelles figurines ?

Hurleurs de Tzeentch

  • Réduction de la Force et de l'Endurance.
  • La Force de l'attaque au passage monte à 5, peuvent en faire à toutes les unités qu'ils survolent, pas uniquement une.
  • Un peu moins chers.

Incendiaires de Tzeentch

  • Si la liste battle ressemble à celle de 40k, ils formeront une unité séparée.

Chercheuses de Slaanesh

  • Équivalentes aux démonettes montées (celles sur le socle de cavalerie), PAS les démonettes sur montures de Slaanesh de la liste Tempête du Chaos.

Rare ?

Équarisseurs de Khorne (Sanguinaires montés sur Juggernauts)

  • Nouvelles figurines métal.
  • Sauvegarde d'armure améliorée.
  • Fréténique (de base : 1A du cavalier et 2 de la monture, donc 5 au total en étant frénétiques).

Maîtres des Fièvres de Nurgle

  • Nouvelles figurines métal.
  • Des caractéristiques séparées pour le cavalier et la monture.
  • D'autres rumeurs disent que les figurines n'ont pas de cavaliers.
  • Les Bêtes ont d3+2 attaques empoisonnées.

Bêtes de Slaanesh

  • Nouvelles figurines ?

Chars Démoniaques ?

Personnages spéciaux

  • On suppose qu'il y en a douze (on en sait pas si les horreurs comptent pour 1 ou 3...).
  • Notez que les personnages spéciaux sont les mêmes à la fois dans Battle et dans 40K, bien que naturellement leurs caractéristiques et capacités exactes peuvent différer quelque peu.

Tisseur du Destin, Oracle de Tzeentch (Démon Majeur de Tzeentch)

  • La figurine a deux têtes.
  • Connaît tous les sorts de Tzeentch et chaque tête connait 4 sorts de n'importe quel domaine (de n'importe quel domaine des huit écoles de magie du livre de règle ?).
  • La version 40K a seulement un (!) PV, mais sans doute une règle spéciale pour compenser cela.

Nom inconnu (Démon Majeur de Nurgle)

U'zuhl (Démon Majeur du Chaos Universel)

  • Le gars qui a fini dans l'épée d'Archaon...

Tallyman Epidemius (Héraut de Nurgle)

  • Monté sur un Palanquin de Nurgle.

Le Masque (Héraut de Slaanesh)

  • Expulsé de l'entourage de Slaanesh pour être capable de mieux danser que son dieu (NdT : en VO interrogation sur son genre).
  • A une règle spéciale à 40K appelée La Danse Éternelle.
  • Trois bras humains et un bras avec une grosse pince (NdT : ou griffe). Manie un bâton avec une tête à chaque bout et change de personnalité au choix.

Preneur de Crânes (Héraut de Khorne)

  • Figurine style Sanguinaire, pas très avenante.

Nom inconnu (Héraut de Tzeentch)

Nom inconnu (État Major d'Horreurs)

  • Donne un bonus à l'unité qu'elles mènent.

Nom inconnu (Meneur de Chiens de Khorne)

  • Multiples têtes.

Trucs sortis de la liste

  • Démons Exaltés (utilisés comme Prince Démon).
  • Voleuse d'Extase (utilisées comme Bêtes ou Chercheuses, peut être en comptant chaque figurine comme deux, ou comme Hérauts).
Mis a jour

De nouvelles informations viennent d'arriver de Warseer traduite sur Warhammer Forum :

Grand Immonde : a des Attaques Empoisonnées (comme toutes les unités de Nurgle) et peut prendre un Fléau Démoniaque de Pourriture qui n'autorise AUCUNE SAUVEGARDE et chaque blessure fait perdre 2 points de vie ! Encore heureux qu'il n'a que 4 attaques de base !

Buveur de Sang de Khorne : peut augmenter sa Force à 8 (bien dans le thème) et a un nouveau/vieux Don Démoniaque disponible qui vous permet de relancer les touches et les blessures ! Aussi, la Hache de Khorne vieille école qui fait d3 Points de Vies !

 
 

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