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ImprimerEnvoyer le dossier à un amiSynthèse des rumeurs sur les Elfes Noirs

Héros et magie noire

Noble

  • Pareil que maintenant
  • Le porteur de la grande bannière pourra peut être prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE

Sorcière

  • Même chose que pour la Grande sorcière
  • Coûtera surement +5pts mais son prix pour le niveau 2 sera +35pts

Assassin

  • Même profil que maintenant
  • Peut se cacher parmi les unités ennemies
  • Peut être un éclaireur
  • Peut se cacher dans les unités amies
  • Peut avoir la capacité poison sans dépenser ses points pour les Objets Magiques (OM)
  • Il tape en premier pour le tour où il est révélé

Maître des bêtes

  • Plus un héros mais une amélioration pour les unités de monstres

Reine Matriarche

  • Elle dérouillera pas mal au CaC
  • Attaque toujours en premier, frénésie qu’elle ne perd jamais
  • 2 armes de base et des attaques empoisonnées
  • Sauvegarde invulnérable à 5+
  • Peut monter une manticore (1 chois de héros en plus) ou un chaudron (0-1, prendra surement un choix de héros et d’unité rare)

Chaudron de Sang

  • Coûtera entre 175 et 200pts
  • Il semble qu’il va y avoir une nouvelle figurine
  • Bouge comme un char
  • Grande cible et provoque la terreur
  • Toute unité dans un rayon de 24ps peut relancer ses jets pour blesser (ça existe pas déjà ?)
  • Il faut tuer les servantes pour s’en débarrasser
  • Donne peut être +1A (c’est peut être ça qui est dans les règles générales) à certaines unités : Exécuteurs, assassin, furies, et peut être garde noire
  • Les servantes sont indémoralisables et ont une sauvegarde invulnérable 5+
  • Les furies dans un rayon de 12ps ont +1 à leur sauvegarde invulnérable
  • Peut être que le chaudron peut rejoindre une unité de furies, qui deviendrait alors indémoralisable

Magie Noire

  • Un nouveau sort connue de toutes les sorcières, sur un 4+, la sorcière génère D3+1 dés de pouvoir. Chaque dé non utilisé fait une touche de Force 5 sur la sorcière
  • Vent glacial, même règles qu’avant, avec +1F
  • Éclair Noir : comme maintenant avec une portée de 24ps. Va peut être avoir 2 niveaux de puissance, le 2ème infligeant 2D6
  • Mot de douleur comme maintenant, avec une valeur de lancement plus faible
  • Voleur d’âme fonctionne comme le fusil de Hochland avec une portée de 24ps (NdT : je pense qu’il veut dire qu’on peut viser n’importe qui), en cas de succès le sort enlève 1PV sans sauvegarde d’armure possible
  • Nouveau sort qui rend l’unité frénétique. Si l’unité est déjà frénétique, elle gagne +1A, mais perd D3 membres à chaque tour
  • Horreur noir avec une portée de 24ps, similaire à Well of Shadows (NdT : puit des ombres ?)
 

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