
Synthèse des rumeurs sur les Elfes Noirs
Objets magiques
Armes magiques
- Une arme qui soigne celui qui la manie en fonction des blessures infligées à l’ennemi
- Une arme Mortelle lors des défis
- L’arbalète noire fonctionnera comme le fusil de Hochland, avec tirs x2
- Une arme Matriarche seulement, qui multiplie leurs attaques
- Une arme qui multipliera les pv enlevés
- Le gantelet des Géants sera enlevé
- D’autres objets viendront, mais ils sont encore inconnus
Armures magiques
- Une cape en peau de dragon des mers « spéciale qui confère une meilleure sauvegarde et une sauvegarde invulnérable à 5+ »
- Un bouclier qui enlève des attaques à l’ennemi
- Une armure qui nous donne une sauvegarde qu’on ne peut pas améliorer (2+ ou 1+)
- D’autres armures encore inconnues viendront
Talismans
- La couronne de fer noir ne change pas
- Un talisman (cœur de l’Hydre peut être) conférera la régénération à son porteur
- La cape des sombres étoiles passera en talisman, même effet qu’aujourd’hui
- Heart Stone of Darkness sera retiré
Objets Cabalistiques
- Le sceau de Ghrond sera un objet cabalistique, sans différances par rapport à maintenant
- Un objet donnera +1 pour lancer les sorts pour un prix faible
- La pierre de l’âme reste la même qu’aujourd’hui
- Il y aura d’autres objets mais ils sont encore inconnus
Objets enchantés
Bannières magiques
- Bannière de l’Hydre qui double les attaques de l’unité
- Bannière qui confère une sauvegarde invulnérable à 5+ contre les tirs et la magie
- Une bannière qui augmente l’armure pour 1 tour (elle sera pas cher)
- Bannière qui donne l’immunité à la psychologie (annulant la stupidité)
- Bannière qui fait le même effet que le sort « frénésie » (celui qui rend l’unité frénétique ou qui donne +1A)
- D’autres bannières sont encore inconnues