
Synthèse des rumeurs sur les Elfes Noirs
Héros et magie noire
Noble
- Pareil que maintenant
- Le porteur de la grande bannière pourra peut être prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE
Sorcière
- Même chose que pour la Grande sorcière
- Coûtera surement +5pts mais son prix pour le niveau 2 sera +35pts
Assassin
- Même profil que maintenant
- Peut se cacher parmi les unités ennemies
- Peut être un éclaireur
- Peut se cacher dans les unités amies
- Peut avoir la capacité poison sans dépenser ses points pour les Objets Magiques (OM)
- Il tape en premier pour le tour où il est révélé
Maître des bêtes
- Plus un héros mais une amélioration pour les unités de monstres
Reine Matriarche
- Elle dérouillera pas mal au CaC
- Attaque toujours en premier, frénésie qu’elle ne perd jamais
- 2 armes de base et des attaques empoisonnées
- Sauvegarde invulnérable à 5+
- Peut monter une manticore (1 chois de héros en plus) ou un chaudron (0-1, prendra surement un choix de héros et d’unité rare)
Chaudron de Sang
- Coûtera entre 175 et 200pts
- Il semble qu’il va y avoir une nouvelle figurine
- Bouge comme un char
- Grande cible et provoque la terreur
- Toute unité dans un rayon de 24ps peut relancer ses jets pour blesser (ça existe pas déjà ?)
- Il faut tuer les servantes pour s’en débarrasser
- Donne peut être +1A (c’est peut être ça qui est dans les règles générales) à certaines unités : Exécuteurs, assassin, furies, et peut être garde noire
- Les servantes sont indémoralisables et ont une sauvegarde invulnérable 5+
- Les furies dans un rayon de 12ps ont +1 à leur sauvegarde invulnérable
- Peut être que le chaudron peut rejoindre une unité de furies, qui deviendrait alors indémoralisable
Magie Noire
- Un nouveau sort connue de toutes les sorcières, sur un 4+, la sorcière génère D3+1 dés de pouvoir. Chaque dé non utilisé fait une touche de Force 5 sur la sorcière
- Vent glacial, même règles qu’avant, avec +1F
- Éclair Noir : comme maintenant avec une portée de 24ps. Va peut être avoir 2 niveaux de puissance, le 2ème infligeant 2D6
- Mot de douleur comme maintenant, avec une valeur de lancement plus faible
- Voleur d’âme fonctionne comme le fusil de Hochland avec une portée de 24ps (NdT : je pense qu’il veut dire qu’on peut viser n’importe qui), en cas de succès le sort enlève 1PV sans sauvegarde d’armure possible
- Nouveau sort qui rend l’unité frénétique. Si l’unité est déjà frénétique, elle gagne +1A, mais perd D3 membres à chaque tour
- Horreur noir avec une portée de 24ps, similaire à Well of Shadows (NdT : puit des ombres ?)