

Warhammer Online : Age of ReckoningDans le vaste monde des MMORPG, on qualifie par des termes barbares les interactions possibles, et tout particulièrement les types d’adversaires que l’on rencontre. Par exemple un jeu où l’on ne combat que l’intelligence artificielle (les personnages gérés par l’ordinateur) est dit PvE (Player versus Environment, littéralement : joueur contre environnement). A contrario un jeu où l’on combat d’autres joueurs est dit PvP (Player versus Player, littéralement : joueur contre joueur).
Avec Dark Age of Camelot, Mythic a créé un nouveau mode de jeu : le RvR (Realm versus Realm, littéralement : royaume contre royaume). Il consiste à faire affronter plusieurs factions, les victoires et les défaites ayant un impact sur l’environnement du joueur (destruction de ville, zone qui passe à l’ennemi etc.). W.A.R. sera le premier jeu où le système de combats RvR sera utilisé aussi bien pour les combats PvP que pour les quêtes PvE. En effet les quêtes PvE contribueront à l’effort de guerre RvR, tout comme les combats PvP.
C’est ainsi qu’un joueur arrivant sur W.A.R. devra choisir une faction : l’Ordre ou la Destruction. Les deux factions n’ont qu’un but : anéantir la faction adverse. Les armées franchiront des villes, les pilleront, franchirons des montagnes jusqu’à la capitale ennemie. Le joueur se retrouvera au milieu d’une guerre permanente et devra soutenir son armée. Soit en allant sur les champs de bataille PvP, ou indirectement en accomplissant des quêtes PvE qui contribueront à l’effort de guerre.
Il y aura quatre niveaux de RvR :
Les attentes de ce type de RvR sont très grandes et les joueurs espèrent que ce sera une réussite.
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