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Imprimer cet article Conseiller la news à un ami Packs en édition limité pour les 25 bougies de GW

Postée à 12:06 par Valmont - Lire le commentaire

Source : Warseer

Games Workshop fête les 25 ans de Warhammer cette année ! Non contents de nous offrir le MMORPG le plus attendu de l’année 2007 et 2008, oui l’attente commence à se faire longue, ils nous offrent des packs d’armées plutôt conséquents ou carrément insensés.

Voici en quoi consiste ces offres :

  • Bêtes du Chaos (320$) : 1 Doombull, 10 Minotaures avec 2 armes de base, 10 avec arme lourde
  • Bretonnie (110$) : 1 Héro sur pégase et 10 Chevaliers pégase
  • Elfes Noirs (185$) : 1 héros sur SF, une sorcière sur SF, une sorcière normale, 15 chevaliers SF, 2 chars SF
  • Nains (150$) : 1 ingénieurs, 20 brise fers(avec EMC), 1 canon orgue, 1 gyrocoptere, et 16 arquebusiers
  • Empire (160$) : Luthor Huss, 5 pistoliers, 30 Flagellants, 1 Canon/Mortier, 20 Miliciens, 1 Feu d'enfer/Batterie Tonnerre de Feu
  • Hauts Elfes (210$) : 1 Seigneur sur Dragon, 1 Char, 20 Gardes Phoenix(avec EMC) et 20 Lions blancs(avec EMC)
  • Hordes du Chaos (330$) : 1 seigneur de Khorne, de Nurgle, de Tzeentch, de Slaneesh et 30 chevaliers du Chaos
  • Hommes-Lezard (275$) : 1 Carnosaure, 1 stegadon, 6 chevaliers sur SF, 10 Téradons, 3 Salamandres
  • Royaumes Ogres (145$) : 1 Boucher, 2 Chasseurs et 30 Gnoblars
  • Orques et Gobelins (180$) : 1 chef monté, 1 chef, 1 grand chef orque noire, 20 Orques noires, 5 chevaliers sur sangliers, un géant et 1 char orc
  • Skavens (260$) : 1 Prophète, 40 Guerriers des Clans, 1 Ratling, 40 moines de la Peste, 10 encenseurs à la peste, 10 Globadiers, 2 Rats Ogres, 6 Rats Géants, 6 maitres des meutes
  • Roi des Tombes (285$) : 10 Ushabtis, 2 Scorpions, 3 Géants
  • Elfes Sylvains (190$) : 10 Cavaliers Sauvages, 1 Grand Aigle, 5 Lémures , 1 Seigneur sur Grand Cerf

Nous ne connaissons pas encore les prix en euros et ne pouvons encore dire si ces boîtes sont avantageuses ou non. Néanmoins nous constatons que le choix des unités de certains lots semblent parfois douteux. Il faudra alors les acheter à plusieurs pour y trouver un intérêt et encore faudra-t-il que le prix soit plus intéressant que pour l’achat à l’unité.

Néanmoins la composition de ces packs laisse entrevoir pour certains l’arriver d’un futur Warhammer Apocalypse. A suivre…

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Imprimer cet article Conseiller la news à un ami Du nouveau sur l’aspect visuel du jeu

Postée à 10:35 par Valmont - Pas de commentaire

Source : War-mp

Une fois n'est pas coutûme, nous mettons un Devtrack en news, nous le faisons car le sujet des graphismes était une source de préoccupation pour de nombreux joueurs et que les interventions à ce sujet sont extrèmement rares. C'est donc par l'intermédiaire du forum Warhammer Alliance que Greg Grimsby, Directeur Artistique pour WAR, a répondu à la communauté sur l'état actuel du développement visuel.

Bonjour à tous,

J'ai lu beaucoup de messages au sujet de l'aspect visuel de WAR. Il y a beaucoup d'éloges, merci ! Il y a aussi quelques critiques, merci également. Tout ce que nous lisons ici (sur ce forum), est digéré et intégré dans notre conception et notre objectif final de rendu. Ce sujet m'intéresse car il parle de l'état actuel du développement du jeu. Donc avant tout je vais répondre aux remarques générales qui ont fait écho ici.

Les Graphismes de WAR sont toujours en travaux. Je les compare aux films en images de synthèses tel que ceux que le studio Blur a fait pour nous. Quand vous regardez un rendu pré-éclairage, les choses semblent plates. Il n'y a pas d'ombres. Il n'y a pas d'occlusion ambiante. Il n'y a pas de lumières atmosphériques. Il n'y a pas de réel éclairage des surfaces extérieures.

Quel rapport y a t il avec WAR ? Et bien en fait, la plupart des images et vidéos que nous avons diffusé ne bénéficient même pas du premier stade d'éclairage et encore moins de l'éclairage final que nous n'avons encore jamais montré. Vous n'avez pas vu non plus le «  specular maps  » sur nos terrains. Nous n'avons pas non plus le rendu final du ciel, l'équilibrage des lumières, ou les réglages finaux de lumière pour les « Shaders » de terrain.

Cela signifie que vous avez vu des visuels avec différents degrés de finition dépendant de l'état d'avancement que nous avons sur une zone. Aucun des environnements que nous vous avons montré ne sont dans leur rendu définitif. Le dur labeur de l'équipe se voit en dépit du fait qu'il soit incomplet. Et c'est là que nous en sommes actuellement. Nous fignolons, ajustons, faisons du « lightmapping » comme des fous et nous continuerons à faire cela jusqu'à la version gold. Jusque là, oui, certaines choses peuvent sembler plates et certaines animations saccadées. Heck, notre responsable des animations et moi même avons eu un moment de joie en voyant que notre dernier système d'animations « quirks » qui rendait les animations saccadées et variables, venait d'être fixé. Houra !

En terme de variété visuel, je crois que nous avons une palette d'environnements variés, des forêts anciennes, des marais, une cité énorme flottant au dessus d'un tourbillon, des abîmes chaotiques. Cela étant dit, même maintenant nous continuons à travailler pour donner à chaque zone encore plus de caractère. Quiconque verrait notre travail conviendrait qu'il y a beaucoup de choses à apprécier.

Donc continuez à discuter de ce que vous voyez, de ce qui vous plait et de ce qui ne vous plait pas, et restez attentifs à de futurs images plus finalisées.

Merci !

____________________

Greg grimsby

Directeur Artistique

Remarque
Cette news a été rédigée par WAR-MP
 

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