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Imprimer cet article Conseiller la news à un ami Projet de jeu en ligne inspiré de Mordheim / Battle

Postée à 23:46 par Deimos - Lire le commentaire

Source : Darkmillenium

Je me permet de faire une rapide news sur un projet prometteur en cours de développement, en partie inspiré de Mordheim et de Warhammer Battle. Voici l'annonce de son principal concepteur :

Bonjour à tous :)

Je vais vous présenter un projet tout récent, en cours de conception : un jeu en ligne inspiré du monde de Warhammer Battles et Mordheim (surtout). Je ne vais pas tout développer, mais juste vous donner un résumé du jeu tel que nous l'avons imaginé jusqu'à présent, au travers le périple d'un joueur lambda. Je vous demanderai votre avis ensuite, histoire de savoir si on est dans la bonne voie, ou s'il faut tout revoir ;)

Le joueur :

Le joueur débute la partie en incarnant un homme de main (au bas de l'arbre hiérarchique), de la race de son choix et de la classe de son choix. Chaque joueur dispose de caractéristiques qui lui sont propres, d'un équipement, de compétences, suivant son expérience. Il évoluera progressivement en gagnant de l'expérience, ou en s'enrichissant, et deviendra ensuite un héros, seigneur, etc (et plus). Il commence sa vie (de joueur) dans une ville occupée par sa race. Il pourra y apprendre toutes les bases de la vie : se nourrir, se défendre contre les PNJ ennemis (animaux sauvages, etc) ou les autres joueurs (et ainsi gagner des points d'expérience, XP), fouiller les environs pour récupérer un meilleur équipement, un peu d'or, etc. Quand il sera suffisamment expérimenté, il pourra rejoindre ou former une bande s'il le souhaite, ou rester seul, et quitter la ville (à tout jamais). Chaque bande est gérée par un chef de bande, et est composée de plusieurs joueurs et PNJ (zombis, rats géants), mais tous de même race (sauf mercenaires).

Le monde :

Le monde est composé d'une vaste région en ruine. Les bandes (et joueurs solitaires) évoluent dans ce monde de villes en villes. Chaque ville est composée de quartiers. Le but premier du jeu est de contrôler ces quartiers, qui rapporteront de l'or, des équipements, des ressources aux bandes qui les contrôlent, etc. Les bandes rivales devront s'affronter, s'organiser, s'allier, pour contrôler ces quartiers. Les déplacements entre les villes sont simulés (une icône représente la bande sur la carte du monde). Seules les villes disposent d'une carte tactique où chaque membre de la bande s'y déplace, case par case. Les membres d'une même bande doivent être dans le même quartier. Le chef de bande décide quand quitter le quartier. Aux bandes de s'organiser pour défendre leurs quartiers, échanger des biens, faire circuler les informations, et attaquer leurs ennemis. Un joueur peut décider de quitter la bande à tout moment, ou réclamer d'être payé (mercenaire) pour rester.

Combats :

Les combats reprennent les règles de Mordheim, simplifiées pour la gestion des déplacements, des champs de vision, etc. La carte tactique est quadrillée en zones carrées. Le fond de chaque zone indique la nature du terrain, les bords de chaque zone la nature de l'obstacle (s'il y en a un) léger/partiel/complet/lourd. Les champs de vision et déplacements sont affectés suivant le type de terrain et d'obstacle à franchir. Le jeu est en tour / tour, 1 tour / jour. Lors de chaque tour, chaque joueur dispose d'un certain nombre de points d'action (PA), et de points de mouvement (PM) suivant son profil (caractéristiques, équipements et compétences), qu'il pourra dépenser pour agir : tirer, frapper, grimper sur un obstacle, fouiller, soigner un membre de sa bande, se cacher etc. Chaque membre dirige son personnage + d'éventuels PNJ qui lui sont affectés.

Evènements aléatoires :

Le monde du jeu est vivant. Des évènements aléatoires ou quêtes (aléatoires ou déclenchés par des Maitre du Jeu (MdJ)) viendront en permanence chambouler le monde. Une tempête violente (malus pour tirer/frapper/grimper), une bande de mercenaires ogres PNJ qui apparait en plein milieu d'un affrontement, une météorite mystérieuse qui s'abat quelques parts sur le monde, ou un dragon qui se réveille et sort des ruines (au pif, ça sera mieux que ça quand même ^_^). Lors des déplacements entre les villes, des évènements aléatoires viendront occuper les bandes : embuscade dans un bois (PNJ), découverte d'un village abandonné, convois de marchandises attaqués, etc.

Voili, pour finir, je dirai que le but du jeu est d'allier jeu tactique (pendant les combats), jeu de rôle (relations entre les joueurs très fortes, incarnation et évolution d'un personnage), et monde persistant/vivant (inspiré de warhammer battles/mordheim).

Qu'en dites-vous ? Si vous avez des questions, remarques, ou si vous voulez aider (graphiquement surtout pour faire les cartes tactique et stratégique, ya du boulot), n'hésitez pas :) Ce n'est pas pour tout de suite je le répète, ce n'est qu'un début ! Il reste beaucoup de choses à définir, mais avant il faut partir sur une bonne base.

Merci de m'avoir lu

Maitre Caribou

Un forum dédié au projet a été crée pour faciliter le développement du projet. Vous êtes invité à vous y inscrire pour proposer vos idées et donner vos avis sur ce qui est proposé.

Son adresse : http://www.mordheim-web.fr.nf/

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami Nouveau numéro du Druchii Herald

Postée à 23:26 par Deimos - Lire les 6 commentaires

Source : Druchii.net

Après presque un an d'absence, le web-zine éditer par Druchii.net et spécialisé sur les elfes noirs fait de nouveau parler de lui. En effet sa rédaction vient tous juste de publier un nouveau numéro ; le premier depuis juin 2006.

Au sommaire :

  • Game-Winning Magic In 7th Edition Warhammer (page 1)
  • Blood in the Streets : Rules for Druchii in Mordheim (page 10)
  • The History of Flesh and Blood - Part 2 (page 20)
  • The Underway : A new scenario (page 26)
  • Cauldron of Blood : Your letters to Khaine answered by the bloody-handed one himself (page 28)

Télécharger le nouveau numéro à cette adresse (format PDF) :

Le staff du Druchii Herald a de plus annoncé qu'un autre opus devrait être mise en ligne vers la fin de l'année à l'occasion du cinquième anniversaire de Druchii.net.

Remarque

A bon entendeur, nous sommes intéressés par une traduction de ces articles afin que toute la communauté francophone puisse en bénéficier.

 

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami Inscription ouverte pour la bêta de WAR

Postée à 22:24 par Deimos - Pas de commentaire

Source : war-europe.com

Les inscription à la seconde phase de la bêta de « WAR » commence dès aujourd'hui. Il y a un nombre de places limitées et tous les postulants ne seront pas admis. Cependant, votre statut d'abonné à la lettre d'informations, ou celui d'inscrit sur war-europe.com peut vous placer dans une position privilégiée pour participer au test de la bêta.

Les participants au test de la bêta fermée seront sélectionnés selon divers critères, comme la configuration de leur PC, leur expérience en jeu et leur engagement communautaire. Seuls les joueurs de 18 ans et plus sont autorisés à participer au test de la bêta. De plus, ils doivent avoir accepté l'accord sur le programme bêta.

Plus d'informations sur war-europe.com

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami GOA lance War-europe.com

Postée à 21:57 par Deimos - Pas de commentaire

Source : Site officiel du jeu

Après des mois d'attente GOA lance aujourd'hui le nouveau site officiel de Warhammer Online pour l'Europe : WAR-europe.com

Une mise en ligne qui reste cependant partielle, le contenu même du site n'étant pas encore disponible, et la procédure d'authentification non fonctionnelle. Une situation tout à fait normal et temporaire étudiée pour alléger les ressources matérielles du site en prévision du pic des premières inscriptions.

L'annonce officielle :

Le site officiel européen ouvre ses portes

GOA est heureux de vous présenter le site dédié à Warhammer Online : Age of Reckoning.

C'est désarmais fait ! Le nouveau site officiel européen Warhammer Online : Age of Reckoning ouvre ses portes pour vous accompagner sur les routes du Vieux Monte. Retrouvez toutes les informations et les nouvelles liées au jeu et à la Communauté ; partagez avec nous l'aventure qui vous emmènera au coeur des batailles pour la domination de votre camp !

GOA
Remarque
Rappelons que GOA, fort de plus de huit ans d'expérience dans la gestion des jeux multijoueurs, a obtenu les droits exclusifs en Europe pour l'édition et l'exploitation en ligne de Warhammer Online : Age of Reckoning le 6 juin 2006. Lire le communiqué de presse pour plus d'informations
 

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami Nouveautés GameZone : Chevaucheurs de Sangliers Orques

Postée à 00:56 par Deimos - Lire les 2 commentaires

Source : Album de Gillibrang

Le fameux fabricant espagnol de figurines d'héroic Fantasy : GameZone, revient une nouvelle fois sur le devant de la scène avec cinq nouvelles figurines pour « Chevaucheurs de Sangliers Orques ». Dynamiques à souhait, ces nouvelles figurines comprennent un état majors complet : champion, porte-étendard et musicien. Nous n'avons par contre aucune information qu'en à la date de sortie ou du prix de ces nouvelles figurines.

Remarque

Les figurines GameZone appartiennent au groupe générique des 28 mm. Elles sont donc parfaitement compatible avec Warhammer Battle, Warhammer Warbands, et avec les autres jeux dérivés.

 
 
 

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