

Reportage de Next Gen sur WAR
Les reporteurs de Next Gen, émission télévisées sur les jeux videos, se sont rendus à Fairfax, dans la banlieue de Washington pour rencontrer l'équipe de EA Mythic au sujet de Warhammer Online : Age of Reckoning. On y découvre une équipe de développement totalement... « barrée », qui a tendance à présenter le jeu et l'univers de Warhammer Fantasy de manière extrêmement caricaturale, donnant l'impression de viser une catégorie de joueurs toujours plus jeune...
Voici retranscrit, ci-dessous, les propos de Paul Barnett, responsable de la conception du jeu. Il nous explique les fondements d'un MMORPG à succès (ce qui ne manque pas de franchise), nous présente les races jouables et non jouables (de manière très imagé), et s'étend quelque peu sur le RvR (voir notre dossier « Le RvR » si vous souhaitez en savoir d'avantage).
Visionner le reportage sur : Europe2.tv
Quant tu veux créer un bon jeu massivement multi-joueurs, tu as besoin de plusieurs choses. En premier tu as besoin d’un univers graphique déjà connu pour ne pas avoir trop de travail de recherche. En deux, tu dois avoir une bonne excuse pour que les joueurs puissent combattre les uns contre les autres. En trois tu dois trouver un bon gameplay pour que le jeu soit fun. Et enfin, quatre, tu dois trouver un moyen de garder cette guerre ouverte en permanence pour pouvoir prendre de l’argent aux joueurs mois après mois et qu’ils deviennent complètement accros. Quand tu recherche tous cela, il y a qu’un seul jeu : Warhammer.
Pour créer notre MMO on a reprit l’univers de Warhammer, on a adapté pour essayer de faire le meilleurs jeu possible. Du coup tu prends tous ce que tu as besoin et tu n’utilise pas toute les règles qui pourraient t’embêter.
Au final quels sont les règles du jeu sur table que nous avons utilisés ? Aucune. Quelles sont les parties de l’histoire que nous avons reprit ? Toute.
Les orques c’est des hooligans. Ils ont une petite intelligence, ça cri beaucoup, ça utilise des bâtons et ils haïssent tous le monde.
Les elfes noirs sont des aristocrates anglais qui auraient prit de la drogue.
Le Chaos sont des humains qui ont été pervertit par le mal et qui peuvent avoir des tentacules et autres transformations. Le Chaos, se sont les méchants.
Et puis il y a ceux qui ne sont pas vraiment méchant, mais que l’on ne peut pas vraiment nommer gentil car dans l’univers de Warhammer chacun essai de lutter pour sa survie.
Les humains par exemple ressemble à des humains classiques et ils veulent le rester. Ils ont des pouvoirs énergétiques et peuvent lancer des boules de feu.
Puis les hauts elfes sont des nobles hautains qui n’ont pas pris de drogue.
Et pour finir nous avons les nains qui ressemblent à la classe ouvrière du nord de l’Angleterre. Ils sont ronchons, petits, ne comprennent pas que les temps ont changés, vivent dans des maisons sous terre, boivent de la bière et combattent toute les personnes qui ne pensent pas comme eux.
On trouve d’autres races qui sont réparties entre les monstres et les personnages non joueurs. Il y a les monstres skavens, les morts-vivants… Bref vous allez retrouver la majorité des races crée par Games Workshop pour Warhammer. Ce qui veut dire qu’il n’y aura aucun problème pour faire des extensions. On a une multitude de races disponibles et un moment ou un autre ou les retrouvera dans le jeu.
Notre jeu est avant tout un jeu orienté sur les guerres de Royaume contre Royaume. C’est un jeu de combat entre joueurs ce qui vent dire que où tu sois, tu peux être attaqué par un membre du royaume adverse. Toutes les races sont plongées dans une guerre impitoyable. Par exemple si je joue un nain et que j’ai envie de taper sur de l’orque ou de donner des gifles à un elfe noir, je n’ai qu’à me déplacer dans une région du Chaos pour leur montrer ce que fait ma hache ou mon marteau lorsqu’ils les prennent sur la tronche.
Je peux aussi former un groupe avec des amis et allez prendre une tour de magie, voir même pousser la guerre plus loin et attaquer la capital ennemie. Il faut défoncer les portes de la ville entrer à l’intérieur tuer tous ce qui bouge, capturer le roi, le forcer à sortir dehors, l’humilier en lui balançant des légumes pourrit.
C’est un univers de combat, c’est sauvage, multi-joueurs, vous pouvez y faire tous ce que vous avez envie, bref c’est vraiment génial.
Paul Barnett
MMOG Nation interview Paul Barnett - News du jour -
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